Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre jogo. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.
Distinguir as letras do alfabeto e de outros sinais gráficos, reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala e segmentar oralmente palavras em sílabas.
Desenvolver e aprimorar a competência leitora e escritora por meio de atividades que utilizam mecânicas de jogos entre elas criação de avatares, conquistas, premiações e rankeamento de forma lúdica e imersiva.
CG 1: Valorizar e utilizar os conhecimentos historicamente construídos (usar o jogo para consolidar saberes).
CG 2: Exercitar curiosidade intelectual e pensamento crítico (resolver cruzadinhas exige reflexão e associação).
CG 4: Utilizar diferentes linguagens (verbal, matemática, científica).
CG 5: Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais (quando a cruzadinha é online).
CG 8: Conhecer-se, exercitar autocuidado, colaboração e resiliência (resolver em dupla/grupo).
Objetivo Geral: Analisar como as expressões culturais periféricas (Rap e Brega Funk) se tornam alvo de estigmas e repressão, e como elas funcionam como ferramentas de resistência, identidade e voz social.
Habilidades Essenciais em Leitura e Interpretação:
Descodificação:
A habilidade de reconhecer os sons das letras (fonemas) e transformá-los em palavras.
Compreensão de Vocabulário:
Entender o significado das palavras no contexto literal, figurado e técnico.
Compreensão de Sentenças:
Interpretar as relações entre palavras e frases dentro de um contexto para formar o sentido da oração.
Inferências:
Preencher lacunas no texto e entender significados implícitos, ou o "não dito", usando conhecime
A atividade ajuda o estudante a ler, interpretar e completar textos, refletir sobre segurança e responsabilidade, e desenvolver pensamento crítico, empatia e raciocínio lógico ao participar de jogos e desafios de palavras.
Classificar misturas como homogêneas ou heterogêneas.
Compreender o conceito de densidade e sua relação com o afundar ou flutuar de objetos.
Entender a solubilidade de diferentes substâncias em água.
Identificar elementos da tradição oral nas culturas afro-brasileiras.
Reconhecer a importância da participação da população negra na formação do Brasil.
Associar eventos importantes da história afro-brasileira.
Competências:
Compreender o conceito de corrente elétrica e sua relação com o movimento das cargas elétricas.
Relacionar a corrente elétrica com exemplos do cotidiano, reconhecendo sua importância e formas de uso.
Interpretar representações visuais e textos que expliquem o fenômeno elétrico.
Desenvolver a curiosidade científica por meio da exploração lúdica no jogo.
Habilidades:
Identificar o que é corrente elétrica e como ela se forma.
Diferenciar corrente elétrica de outros fenômenos e
Um jogo de verdadeiro ou falso sobre corrente elétrica é uma forma excelente de desenvolver competências e habilidades previstas na BNCC de maneira lúdica e significativa.
Abaixo estão as competências e habilidades abordadas ao utilizar esse tipo de jogo como estratégia pedagógica.
(EF35EF03) Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual),
as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando
suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das
diferentes culturas.
(EF35EF04) Recriar, individual e coletivamente, e experimentar, na escola e fora dela,
brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena
e africana, e demais pr