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Copa das Letras Copa das Letras

Copa das Letras

Monte o seu time, escolha um escudo e dispute a Copa das Letras! As letras são as jogadoras: passe a bola de letra em letra para formar a palavra e chute no gol para marcar. São 7 jogos, da fase de grupos até a grande final. Em cada jogo, 3 palavras certas valem a vitória e, no fim, o troféu de campeão.

Como jogar

  1. Monte seu time: escolha um escudo e dê um nome ao seu time.
  2. Toque na letra: a bola vai na direção do toque, e a primeira letra que ela encontrar entra na palavra. Segure o dedo para ver a linha de mira.
  3. Quem está com a bola conduz: a letra que recebe a bola anda pelo meio do campo, abrindo espaço para o próximo passe.
  4. Mudou de ideia? Toque em LIMPAR para apagar a palavra inteira, ou chute no juiz para apagar só a última letra.
  5. Palavra pronta? Quando o letreiro ficar verde, chute para qualquer um dos gols. Três gols vencem o jogo e o time avança na copa.

Letras que não formam nenhuma palavra da lista rebatem a bola, então a criança percebe na hora que precisa tentar outra. Toque no alto-falante ao lado de cada palavra para ouvir como ela se pronuncia.

Ficha para o professor

Componente curricular Língua Portuguesa
Etapa / ano Ensino Fundamental I, 1º e 2º anos. Com a mediação do professor, também pode ser usado no fim da Educação Infantil.
Prática de linguagem Análise linguística/semiótica (alfabetização)
Objetos de conhecimento Construção do sistema alfabético; conhecimento do alfabeto; correspondência fonema-grafema; estrutura silábica; segmentação de palavras
Duração sugerida 15 a 25 minutos para o campeonato completo (cerca de 2 a 4 minutos por jogo). O progresso fica salvo no navegador.
Organização Individual ou em duplas, no laboratório, no tablet ou na lousa digital (uma criança chuta, a outra lê a palavra em voz alta)
Recursos Navegador atualizado, computador ou tablet na horizontal, som ligado (recomendado)

Habilidades da BNCC

  • (EF01LP02) Escrever, espontaneamente ou por ditado, palavras e frases de forma alfabética, usando letras/grafemas que representem fonemas.
  • (EF01LP05) Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala.
  • (EF01LP07) Identificar fonemas e sua representação por letras.
  • (EF01LP08) Relacionar elementos sonoros (sílabas, fonemas, partes de palavras) com sua representação escrita.
  • (EF12LP01) Ler palavras novas com precisão na decodificação, no caso de palavras de uso frequente, ler globalmente, por memorização.
  • (EF02LP04) Ler e escrever corretamente palavras com sílabas CV, V, CVC, CCV, identificando que existem vogais em todas as sílabas.

Objetivos de aprendizagem

  • Montar palavras letra a letra, respeitando a ordem da escrita (da esquerda para a direita).
  • Relacionar o som da palavra, ouvido pelo alto-falante, com as letras que a representam.
  • Comparar a própria escrita com a forma convencional da palavra e corrigi-la.
  • Avançar das sílabas simples (CV) para encontros consonantais (CCV), dígrafos (RR, CH, NH) e palavras longas.

Progressão do campeonato

Jogo Fase Palavras Foco
1 Grupos SOL, LUA, MAR Monossílabas e dissílabas curtas (CVC, V)
2 Grupos PATO, BOLA, GATO Sílabas simples CV.CV
3 Grupos CASA, MESA, SAPO CV.CV; letra S com som de /z/ entre vogais
4 Oitavas MACACO, BONECA, CABELO Trissílabas CV.CV.CV; C com som de /k/
5 Quartas FLOR, PRATO, TREM Encontros consonantais (CCV)
6 Semifinal CARRO, CHAVE, NINHO Dígrafos RR, CH e NH
7 Final BICICLETA, BORBOLETA, CHOCOLATE Polissílabas com CCV, CVC e dígrafo

Sugestões de uso em sala

  • Antes: converse sobre futebol e campeonatos. Apresente as 3 palavras do jogo oralmente e peça que as crianças batam palmas para cada sílaba.
  • Durante: peça que a criança leia a palavra em voz alta antes de chutar para o gol. Nas duplas, os dois alternam quem chuta e quem lê.
  • Depois: faça um ditado com as palavras do campeonato. Peça que as crianças separem as sílabas, organizem as palavras por número de sílabas ou criem frases com elas.
  • Desafio: conquistar as 21 estrelas (3 por jogo, vencendo sem chutar palavra errada no gol).

Acessibilidade e inclusão

  • Sem cronômetro na tela: o foco é a leitura, não a pressa.
  • A letra errada não entra (a bola rebate), e as letras param enquanto a bola está em movimento.
  • O letreiro usa ícones (✓ e ✗) além das cores, e há áudio das palavras, botão de pausa e controle de som.
  • Letras grandes e área de toque ampliada, para facilitar o uso no tablet.

Como avaliar

Observe as estrelas de cada jogo e os chutes sem valer (palavra incompleta chutada para o gol). As letras que a criança tenta usar fora da palavra mostram quais correspondências entre som e letra ela ainda está consolidando. Use essas trocas para planejar as próximas intervenções.

Sobre o jogo

Monte seu time e conquiste a Copa das Letras! Forme palavras chutando a bola nas letras, faça gols e levante a taça em 7 jogos.

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