Copa das Letras
Copa das Letras
Monte o seu time, escolha um escudo e dispute a Copa das Letras! As letras são as jogadoras: passe a bola de letra em letra para formar a palavra e chute no gol para marcar. São 7 jogos, da fase de grupos até a grande final. Em cada jogo, 3 palavras certas valem a vitória e, no fim, o troféu de campeão.
Como jogar
- Monte seu time: escolha um escudo e dê um nome ao seu time.
- Toque na letra: a bola vai na direção do toque, e a primeira letra que ela encontrar entra na palavra. Segure o dedo para ver a linha de mira.
- Quem está com a bola conduz: a letra que recebe a bola anda pelo meio do campo, abrindo espaço para o próximo passe.
- Mudou de ideia? Toque em LIMPAR para apagar a palavra inteira, ou chute no juiz para apagar só a última letra.
- Palavra pronta? Quando o letreiro ficar verde, chute para qualquer um dos gols. Três gols vencem o jogo e o time avança na copa.
Letras que não formam nenhuma palavra da lista rebatem a bola, então a criança percebe na hora que precisa tentar outra. Toque no alto-falante ao lado de cada palavra para ouvir como ela se pronuncia.
Ficha para o professor
| Componente curricular | Língua Portuguesa |
| Etapa / ano | Ensino Fundamental I, 1º e 2º anos. Com a mediação do professor, também pode ser usado no fim da Educação Infantil. |
| Prática de linguagem | Análise linguística/semiótica (alfabetização) |
| Objetos de conhecimento | Construção do sistema alfabético; conhecimento do alfabeto; correspondência fonema-grafema; estrutura silábica; segmentação de palavras |
| Duração sugerida | 15 a 25 minutos para o campeonato completo (cerca de 2 a 4 minutos por jogo). O progresso fica salvo no navegador. |
| Organização | Individual ou em duplas, no laboratório, no tablet ou na lousa digital (uma criança chuta, a outra lê a palavra em voz alta) |
| Recursos | Navegador atualizado, computador ou tablet na horizontal, som ligado (recomendado) |
Habilidades da BNCC
- (EF01LP02) Escrever, espontaneamente ou por ditado, palavras e frases de forma alfabética, usando letras/grafemas que representem fonemas.
- (EF01LP05) Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala.
- (EF01LP07) Identificar fonemas e sua representação por letras.
- (EF01LP08) Relacionar elementos sonoros (sílabas, fonemas, partes de palavras) com sua representação escrita.
- (EF12LP01) Ler palavras novas com precisão na decodificação, no caso de palavras de uso frequente, ler globalmente, por memorização.
- (EF02LP04) Ler e escrever corretamente palavras com sílabas CV, V, CVC, CCV, identificando que existem vogais em todas as sílabas.
Objetivos de aprendizagem
- Montar palavras letra a letra, respeitando a ordem da escrita (da esquerda para a direita).
- Relacionar o som da palavra, ouvido pelo alto-falante, com as letras que a representam.
- Comparar a própria escrita com a forma convencional da palavra e corrigi-la.
- Avançar das sílabas simples (CV) para encontros consonantais (CCV), dígrafos (RR, CH, NH) e palavras longas.
Progressão do campeonato
| Jogo | Fase | Palavras | Foco |
|---|---|---|---|
| 1 | Grupos | SOL, LUA, MAR | Monossílabas e dissílabas curtas (CVC, V) |
| 2 | Grupos | PATO, BOLA, GATO | Sílabas simples CV.CV |
| 3 | Grupos | CASA, MESA, SAPO | CV.CV; letra S com som de /z/ entre vogais |
| 4 | Oitavas | MACACO, BONECA, CABELO | Trissílabas CV.CV.CV; C com som de /k/ |
| 5 | Quartas | FLOR, PRATO, TREM | Encontros consonantais (CCV) |
| 6 | Semifinal | CARRO, CHAVE, NINHO | Dígrafos RR, CH e NH |
| 7 | Final | BICICLETA, BORBOLETA, CHOCOLATE | Polissílabas com CCV, CVC e dígrafo |
Sugestões de uso em sala
- Antes: converse sobre futebol e campeonatos. Apresente as 3 palavras do jogo oralmente e peça que as crianças batam palmas para cada sílaba.
- Durante: peça que a criança leia a palavra em voz alta antes de chutar para o gol. Nas duplas, os dois alternam quem chuta e quem lê.
- Depois: faça um ditado com as palavras do campeonato. Peça que as crianças separem as sílabas, organizem as palavras por número de sílabas ou criem frases com elas.
- Desafio: conquistar as 21 estrelas (3 por jogo, vencendo sem chutar palavra errada no gol).
Acessibilidade e inclusão
- Sem cronômetro na tela: o foco é a leitura, não a pressa.
- A letra errada não entra (a bola rebate), e as letras param enquanto a bola está em movimento.
- O letreiro usa ícones (✓ e ✗) além das cores, e há áudio das palavras, botão de pausa e controle de som.
- Letras grandes e área de toque ampliada, para facilitar o uso no tablet.
Como avaliar
Observe as estrelas de cada jogo e os chutes sem valer (palavra incompleta chutada para o gol). As letras que a criança tenta usar fora da palavra mostram quais correspondências entre som e letra ela ainda está consolidando. Use essas trocas para planejar as próximas intervenções.
Sobre o jogo
Monte seu time e conquiste a Copa das Letras! Forme palavras chutando a bola nas letras, faça gols e levante a taça em 7 jogos.