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Jogos de História sobre m

Explore atividades e jogos de História sobre m para todas as séries do ensino fundamental. Recursos educacionais gratuitos que facilitam o aprendizado.

Monarquia Romana

  • 6º ano EF
  • História
  • EF06HI11

A organização social (patrícios, plebeus, clientes); As instituições políticas (rei, senado, assembleias); A economia romana; A religião e os mitos.

JOGAR

Carnaval no Brasil

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • História
  • EF03HI08
  • EF03LP17
  • EF03LP19
  • EF03HI09

O objetivo desta atividade é ampliar a compreensão dos alunos sobre a rica cultura brasileira. Por meio do estudo de datas comemorativas e do carnaval, os alunos aprimorarão habilidades de leitura e interpretação em Língua Portuguesa, além de aprofundar conhecimentos históricos. A atividade também promoverá a valorização da cultura popular, fomentando o respeito e a apreciação pela diversidade cultural do nosso país.

JOGAR

Mudanças e permanências na história

  • 4º ano EF
  • História
  • EF04HI07
  • EF04HI08

Comparar o modo de vida de pessoas, em tempos espaços diferentes, identificando o que mudou e o que permaneceu.

JOGAR

E nossa história começa assim...

  • 2º ano EF
  • História
  • EF02HI08

Compilaremos histórias de famílias registradas em diferentes fontes.

JOGAR

Da Europa para a América

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • História
  • EF04HI07

Reconhecer os primeiros exploradores do continente americano e seus principais eventos.

JOGAR

Quando eu crescer vou trabalhar...

  • 1º ano EF
  • História
  • EF01GE07

Esta atividade trabalha diferentes formas de trabalho, seu contexto para sociedade e uma reflexão para quem joga sobre o caminho que irá trilhar.

JOGAR

Bibliotecário

  • 3º ano EF
  • História
  • Língua Portuguesa
  • EF03HI03
  • EF03LP01
  • EF03LP18
  • EF03HI04
  • EF03LP19

O objetivo é fortalecer as habilidades de leitura e escrita em Língua Portuguesa, compreender a importância dos bibliotecários e o significado das datas comemorativas. Em História, vamos explorar como esses temas se interligam e moldam nossa sociedade. Dia 12 de Março é comemorado o dia desta figura tão importante no meio escolar. Vamos conhecer um pouco deste trabalho?

JOGAR

Viagem ao tempo

  • 1º ano EF
  • História
  • EF01HI05

Entender a noção de duração, compreender linha do tempo 

JOGAR

De Onde Vêm os Produtos que Usamos?

  • 4º ano EF
  • História
  • Geografia
  • Ciências
  • EF04CI01
  • EF04CI03
  • EF04GE02
  • EF04HI03

Nesta atividade, os alunos desenvolverão a habilidade de identificar e compreender a origem e transformação dos produtos que utilizam no cotidiano, relacionando-os aos setores da economia e ao uso sustentável dos recursos naturais. (Sugestão de Teresa de Uberlândia)

JOGAR

Antes, durante e depois

  • 1º ano EF
  • História
  • EF01HI01
  • EF01HI02

O objetivo desta atividade educacional é ajudar os alunos a compreenderem os marcadores temporais, fundamentais para a estruturação do pensamento histórico. Através dela, os estudantes serão capazes de identificar e utilizar esses marcadores, aprimorando suas habilidades de narrar e entender eventos em uma linha do tempo.

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