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Jogos de Língua Portuguesa sobre m

Explore atividades e jogos de Língua Portuguesa sobre m para todas as séries do ensino fundamental. Recursos educacionais gratuitos que facilitam o aprendizado.

Elementos da Comunicação e Funções da Linguagem

  • 1º ano EM
  • Língua Portuguesa

Comunicação Autônoma e Crítica, Análise de Intencionalidade Discursiva, Leitura e Interpretação Reflexiva, Identificar e Classificar, Associar Texto e Contexto, Reconhecimento Prático

JOGAR

Variação Linguística - 1º ano

  • 1º ano EM
  • Língua Portuguesa

Interpretação, Classificação, Análise e Aplicação de conceitos, Desenvolvimento de senso Crítico.

JOGAR

Copa do Mundo – Craques da Leitura e da Escrita ⚽🏆

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Formação Tecnológica

JOGAR

Adivinhas - Folclore

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Artes

EF15LP02: Estabelecer expectativas em relação ao texto que vai ler. EF35LP03: Identificar a ideia central de textos. EF35LP25: Criar narrativas e outros textos considerando a situação comunicativa. EF15AR04: Experimentar diferentes formas de expressão artística. EF15AR05: Experimentar criação em artes visuais utilizando materiais diversos.

JOGAR

Il Giardino di Pojega

  • 1º ano EM
  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 8º ano EF
  • 9º ano EF
  • 2º ano EM
  • 3º ano EM
  • Língua Portuguesa

Leitura e compreensão de textos em língua adicional (Italiano nível A2), para ampliação do repertório lexical e a percepção intercultural. As habilidades trabalhadas incluem associar palavras a seus significados por meio de definições, inferir valores culturais presentes no contexto de um jardim histórico italiano e relacionar o vocabulário específico ao patrimônio cultural da região do Vêneto.

JOGAR

GELADINHO SAUDÁVEL (RECOMPOSIÇÃO)

  • 6º ano EF
  • Matemática
  • Língua Portuguesa
  • Ciências
  • Educação Física

EF06MA07, EF69LP44, EF67EF09, EF06CI02

JOGAR

Que bicho é este?

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Ciências
  • Língua Portuguesa

Interpretação: Localizar informações explícitas no texto (características do animal). Criatividade: Produzir hipóteses textuais e visuais, inventando novos animais com base na lógica do livro.

JOGAR

ALFABETIZAÇÃO - Livro Que Bicho é Esse - 3ª Parte

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Ciências
  • Língua Portuguesa

Leitura/Escrita: Decodificar palavras. Interpretação: Localizar informações explícitas no texto (características do animal). Páginas 18 até 26

JOGAR

Video Ornitorrinco

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Ciências
  • Língua Portuguesa

Formulação de Hipóteses e Antecipação; Oralidade

JOGAR

ALFABETIZAÇÃO - Livro Que Bicho é Esse - 2ª Parte

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Ciências
  • Artes

Leitura/Escrita: Decodificar palavras. Interpretação: Localizar informações explícitas no texto (características do animal). Páginas 12 até 17

JOGAR

Estratégia de compreensão

  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 8º ano EF
  • 9º ano EF
  • Língua Portuguesa

Identificar e aplicar diversas estratégias de compreensão para entender vários textos

JOGAR

O Caso do Bolinho

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Matemática
  • Língua Portuguesa
  • Formação Tecnológica

Esta sequência didática integra competências gerais, e específicas da BNCC em Língua Portuguesa e Matemática através de jogos digitais lúdicos. O projeto desenvolve a autonomia leitora, escrita correta e interpretação textual do conto pelas habilidades EF03LP12, EF03LP02, EF04LP05 e EF05LP15. Em paralelo, exercita o raciocínio lógico em situações problema de adição e subtração (EF03MA05, EF04MA03, EF05MA07) e na análise de intervalos de tempo da narrativa (EF03MA22, EF04MA22, EF05MA19).

JOGAR

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