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Jogos de Língua Portuguesa sobre Língua Portuguesa

Explore atividades e jogos de Língua Portuguesa sobre Língua Portuguesa para todas as séries do ensino fundamental. Recursos educacionais gratuitos que facilitam o aprendizado.

O uso da letra S após ditongo

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP21
  • EF05LP05

Compreender as diferentes manifestações sonoras representadas pelo grafema S.  Trabalhar irregularidades ortográficas.

JOGAR

Uma idéia+ Palavras+ Pontuação=Frases!

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP02
  • EF15LP02

Nesta atividade vamos desenvolver a sequenciação, a organização, a coerência e a lógica do processo de formação de frases,observando a pontuação adequada e usando a leitura como eixo norteador do trabalho.

JOGAR

Ouça o X

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP06
  • EF04LP03
  • EF04LP07

O objetivo desta atividade é fortalecer as habilidades em Língua Portuguesa dos alunos, abordando temas como Ortografia e Fonologia, especialmente no uso do som do 'X'. Através de práticas lúdicas e interativas, os estudantes desenvolverão competências necessárias para uma escrita e leitura eficaz.

JOGAR

Uma qualidade essencial para se viver em comunidade.

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF01ER06

Trabalhar valores para o desenvolvimento pessoal e melhor convivência em sociedade

JOGAR

NOME E SOBRENOME

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP01
  • EF01LP02
  • EF01LP03

VOCÊ JÁ PAROU PARA PENSAR DE ONDE VEM SEU SOBRENOME? POIS É SOBRE ISSO QUE VAMOS TRATAR.

JOGAR

Encontros vocálicos: ai, ao, au, ia, eu, ei, oi, ui, uau.

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP08

VOCÊ JÁ IMAGINOU UM ENCONTRO ENTRE AS VOGAIS? DEVE SER UMA ALEGRIA SÓ, NÃO É MESMO? VAMOS VER?

JOGAR

Verbos terminados em U

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP06
  • EF03LP08

IDENTIFICAR A EXPRESSÃO DO TEMPO VERBAL NO PASSADO, PRONOME PESSOAL E VERBO (CONCORDÂNCIA VERBAL).

JOGAR

Quem Sou Eu? Adivinhas para Pensar e Rir

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP12

Promover o desenvolvimento da leitura e da compreensão textual por meio da interpretação de adivinhas com linguagem acessível e lúdica.

JOGAR

Pula fogueira, iaiá

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • História
  • EF03HI08
  • EF03HI03
  • EF03LP17
  • EF03LP01

O objetivo desta atividade é incentivar os alunos a explorarem a Festa Junina através da História e da Língua Portuguesa. Eles irão desenvolver habilidades de pesquisa, compreensão textual, expressão escrita e oral, além de adquirir conhecimentos culturais, fortalecendo a identidade nacional.

JOGAR

Finalizo o que escrevo. Exclamo! Ou interrogo?

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP09

Trabalharemos o uso adequado do ponto final, ponto de interrogação e ponto de exclamação.

JOGAR

Mostrando 10 de 637 resultados para 'Língua Portuguesa'

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