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Jogos sobre Comércio

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre Comércio. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

FLUXOS MATERIAIS E IMATERIAIS - REVISÃO

  • 2º ano EM
  • Geografia

Analisar os conceitos de fluxo geográfico, diferenciando fluxos materiais e imateriais; Refletir sobre os exemplos de redes de transporte, de migrações internacionais, e de comércio global.

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MÓDULO III — Mundo do trabalho: comércio e serviços

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • História

Identificação de situações cotidianas que envolvem comércio e/ou serviços.

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Módulo I - A Invenção do comércio

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • História

Verificação de conhecimentos prévios. Fixação de conceitos fundamentais.

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A circulação cultural e o comércio no Império Romano

  • 6º ano EF
  • História

Comércio no Império Romano; Circulação cultural no Império Romano; infraestrutura e conexões do Império Romano.

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Explorando os Blocos Econômicos: Unindo Nações

  • 8º ano EF
  • Geografia

Compreender o conceito de blocos econômicos, identificar seus principais tipos e exemplos, além de analisar os impactos dessas organizações na economia global e regional.

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Bairro, meu querido bairro!

  • 1º ano EF
  • Geografia

Nesta atividade vamos estudar sobre a compreensão do que é bairro, identificação dos serviços e comércios.

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Indústria e Comércio Mirim

  • 3º ano EF
  • Geografia
  • História

Entre aqui e explore estes setores importantes

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Palavra Cruzada - Vocabulário do Comércio

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • História

Jogo de cruzadinha para reforçar termos centrais do comércio de forma lúdica.

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Arrastar e Soltar - Conceitos Básicos

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • História

Atividade de pareamento para fixar os conceitos fundamentais sobre comércio antigo e moderno.

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Grade 3 - Encontro 3: Obsolescência Programada

  • 3º ano EF
  • Educação Financeira

(EF03MA09) Associar o quociente de uma divisão com resto zero de um número natural por 2, 3, 4, 5 e 10 às ideias de metade, terça, quarta, quinta e décima partes. (EF03MA26) Resolver problemas cujos dados estão apresentados em tabelas de dupla entrada, gráficos de barras ou de colunas.

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Mostrando 10 de 10 resultados para 'Comércio'

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