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Jogos sobre Rio

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre Rio. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Grade 3- Tema 4 Encontro 2: Determinação

  • 3º ano EF
  • Educação Financeira
  • Geografia
  • EF03GE02

(EF03GE02) Identificar, em seus lugares de vivência, marcas de contribuição cultural e econômica de grupos de diferentes origens.

JOGAR

Corpo humano: A digestão e a respiração

  • 5º ano EF
  • Ciências
  • EF05CI05
  • EF05CI06

Reconhecer o corpo humano como todo integrado. Conhecer as funções dos sistema digestório e respiratório.

JOGAR

O caminho dos alimentos

  • 5º ano EF
  • Ciências
  • EF05CI06

Entender o funcionamento do sistema digestório assim como seus órgãos e a importância de mantê-lo saudável.

JOGAR

Os estados físicos da matéria: Solo, água e ar!

  • 4º ano EF
  • Ciências
  • EF05CI02
  • EF04CI03

Aplicar os conhecimentos sobre as mudanças de estado físico da água para explicar o ciclo hidrológico e analisar suas implicações na agricultura, no clima, na geração de energia elétrica, no provimento de água potável e no equilíbrio dos ecossistemas regionais (ou locais).

JOGAR

O contrário de ...

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP04
  • EF03LP03

Vamos arrebentar nessa atividade sobre Antônimo!

JOGAR

Quente ou Frio

  • 4º ano EF
  • Matemática
  • EF04MA23

Reconhecer se o corpo ou ambiente está quente ou frio, utilizando a unidade de medida grau Celsius.

JOGAR

Grade 4 - Boletos, Faturas e Carnês

  • 4º ano EF
  • Matemática
  • Educação Financeira
  • EF04MA10
  • EF04MA03

(EF04MA03) Resolver e elaborar problemas com números naturais envolvendo adição e subtração, utilizando estratégias diversas, como cálculo, cálculo mental e algoritmos, além de fazer estimativas do resultado. (EF04MA10) Reconhecer que as regras do sistema de numeração decimal podem ser estendidas para a representação decimal de um número racional e relacionar décimos e centésimos com a representação do sistema monetário brasileiro

JOGAR

Quem canta seus males espanta!

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP06
  • EF01LP03
  • EF01LP26
  • EF01LP01

O objetivo desta atividade é estimular o aprendizado em Língua Portuguesa através do estudo do folclore, rimas, formação de palavras e cantigas. Auxiliará no desenvolvimento da leitura, escrita, criatividade e compreensão cultural, ampliando o vocabulário e a consciência linguística dos alunos.

JOGAR

Trabalhando com dinheiro

  • 4º ano EF
  • Matemática
  • Educação Financeira
  • EF04MA10

Vamos explorar o sistema monetário brasileiro, utilizando as centenas, dezenas e unidades.

JOGAR

As Grandes Navegações

  • 4º ano EF
  • História
  • EF04HI07

Vamos explorar o período das grandes navegações.

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