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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Problemas Matemáticos

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • Matemática

Resolver e elaborar problemas de adição e subtração com os significados de juntar, acrescentar, separar, retirar, comparar e completar quantidades, utilizando diferentes estratégias de cálculo exato ou aproximado, incluindo cálculo mental.

JOGAR

Caçadores de Dígitos – Aventura no Sistema Decimal

  • 5º ano EF
  • Matemática
  • EF05MA01
  • EF05MA02
  • EF05MA03

EF05MA01 – Ler, escrever e ordenar números naturais até a ordem de milhões, compreendendo as regras do sistema de numeração decimal. EF05MA02 – Identificar regularidades no sistema de numeração decimal para reconhecer o valor posicional dos algarismos em um número. EF05MA03 – Resolver e elaborar problemas utilizando a leitura, escrita e comparação de números naturais em diferentes contextos.

JOGAR

Paisagens

  • 3º ano EF
  • Geografia
  • EF03GE01
  • EF03GE03
  • EF03GE02

Identificar os diversos tipos de paisagens e seus elementos

JOGAR

Fontes de energia no Brasil

  • 4º ano EF
  • Geografia
  • EF05GE07

Identificar as diferentes fontes de energia utilizadas em nosso país e compreender o significado de fontes de energias  renováveis e não renováveis.

JOGAR

A evolução segundo Darwin

  • 5º ano EF
  • Ciências
  • EF09CI10

Compreender a evolução segundo a teoria de Darwin

JOGAR

De onde vem a água?

  • 2º ano EF
  • Ciências
  • EF02CI05

Investigar a importância da água e da luz para a manutenção da vida de plantas em geral.

JOGAR

Carmem Miranda

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Artes
  • EF03LP19
  • EF03LP13

O objetivo desta atividade é aprimorar as habilidades de leitura e escrita dos alunos através do estudo de biografias, focando na vida de Carmen Miranda. Além disso, exploraremos a música e a cultura do Carnaval para ampliar a consciência cultural.

JOGAR

Palavras de Dicionário

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP13
  • EF04LP04
  • EF04LP19

Nesta atividade vamos utilizar o dicionário como ferramenta para exercitar o ato de ler, conhecer novas palavras e seus significados, organizzando as palavras a ordem alfabética. 

JOGAR

Palavras com ss, ç, x, xc, sc ou sç

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP01
  • EF05LP04
  • EF05LP06
  • EF05LP03

O objetivo desta atividade é fortalecer a compreensão dos alunos em Língua Portuguesa na aplicação correta de "sc", "sç", "x", "xc", "ss", "ç" e ortografia. Através de práticas interativas, eles desenvolverão habilidades de escrita e leitura precisas.

JOGAR

Quando usamos a acentuação?

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP04

Usar acento gráfico (agudo ou circunflexo) em paroxítonas terminadas em -i(s), -l, -r, -ão(s).

JOGAR

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