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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

associação

  • 2º ano EF
  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Matemática

correspondência entre figura e palavra

JOGAR

FRAÇÕES EQUIVALENTES - 5º ano - Antonio Carvalho

  • 5º ano EF
  • Matemática

Identificar as frações equivalentes.

JOGAR

Higiene pessoal

  • 6º ano EF
  • Ciências

CE 2: Compreender conceitos e processos relacionados à saúde pessoal e coletiva. Higiene pessoal (banho, cabelo, pele, unhas, dentes, mãos).

JOGAR

acerte a palavra da forca

  • 2º ano EM
  • Física

acertar as perguntas corretamente

JOGAR

Estudo de Língua Portuguesa

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa

JOGAR

JOGO DA MEMORIA

  • 8º ano EF
  • Língua Portuguesa

EF69LP03

JOGAR

Autolaser

  • 5º ano EF
  • Formação Tecnológica

(EF05CO07) Reconhecer a necessidade de um sistema operacional para a execução de programas e gerenciamento do hardware. (EF05CO10) Expressar-se crítica e criativamente na compreensão das mudanças tecnológicas no mundo do trabalho e sobre a evolução da sociedade. (EF05CO011) Identificar a adequação de diferentes tecnologias computacionais na resolução de problemas.

JOGAR

Propagação de Calor, Calor Latente, Calor Sensível e Capacidade Térmica

  • 2º ano EM
  • Física

O conteúdo aborda as competências e habilidades relacionadas à compreensão dos processos de transferência de calor, como condução, convecção e radiação, além de diferenciar e aplicar os conceitos de calor latente e calor sensível em situações práticas. Também envolve a capacidade de analisar o comportamento térmico dos materiais com base na sua capacidade térmica, interpretando fenômenos naturais e tecnológicos com base nos princípios da termologia. Esses conhecimentos permitem ao aluno desenvol

JOGAR

R&A Educativo transformando a Educação com Criatividade

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa

???? Objetivo da atividade: O objetivo desta atividade é desenvolver a compreensão dos alunos sobre o funcionamento da língua portuguesa por meio do uso de verbos, advérbios, artigos, substantivos e adjetivos em diferentes contextos. Através da construção de frases, histórias curtas e atividades lúdicas, os alunos serão incentivados a explorar e reconhecer as classes gramaticais e suas funções na construção do sentido dos textos. A proposta visa promover a aprendizagem de forma criativa, dinâmi

JOGAR

Números Decimais

  • 5º ano EF
  • Matemática

Compreender o sistema de numeração decimal, reconhecendo a composição dos números decimais e sua representação na forma fracionária. Identificar e utilizar corretamente as casas decimais: décimos, centésimos e milésimos. Ler, escrever, comparar e ordenar números decimais em diferentes contextos. Resolver situações-problema envolvendo números decimais, com estimativas, cálculos e interpretações.

JOGAR

MULTIPLICAÇÃO

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Matemática

Promover o entendimento e a aplicação da tabuada de multiplicação, desenvolver a capacidade de cálculos mentais e escritos. Memorizar as operações de multiplicação até 10, aplicar a tabuada em situações do cotidiano e desenvolver estratégias para facilitar a memorização.

JOGAR

Grade 3 - Encontro 3: Obsolescência Programada

  • 3º ano EF
  • Educação Financeira

(EF03MA09) Associar o quociente de uma divisão com resto zero de um número natural por 2, 3, 4, 5 e 10 às ideias de metade, terça, quarta, quinta e décima partes. (EF03MA26) Resolver problemas cujos dados estão apresentados em tabelas de dupla entrada, gráficos de barras ou de colunas.

JOGAR

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