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Jogos sobre Campo

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre Campo. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

PIQUENIQUE ALFABÉTICO

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP06
  • EF02LP13

Vamos trabalhar o princípio acrofônico que opera nos nomes das letras do alfabeto além de planejar e produzir bilhetes dentre outros gêneros do campo da vida cotidiana

JOGAR

Cantigas de Ninar

  • 2º ano EF
  • 1º ano EF
  • Artes
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP15
  • EF15LP01
  • EF15AR14

Identificar a função social de textos que circulam em campos da vida social dos quais participa cotidianamente. Cantar cantigas e canções, obedecendo ao ritmo e à melodia. E perceber e explorar os elementos constitutivos da música (altura, intensidade, timbre, melodia, ritmo etc.), por meio de jogos, brincadeiras, canções e práticas diversas de composição/criação, execução e apreciação musical.

JOGAR

Multiplicação com números naturais

  • 4º ano EF
  • Matemática
  • EF04MA06
  • EF04MA08
  • EF04MA07
  • EF04MA04
  • EF04MA03

O objetivo desta atividade educacional é fortalecer as habilidades matemáticas dos alunos, enfocando a tabuada, cálculo mental e resolução de situações-problemas. Através da sequência numérica, e do entendimento das ordens crescente e decrescente, os alunos aprenderão a compreender o campo multiplicativo e aprimorarão suas técnicas de multiplicação. Esta atividade visa cultivar um raciocínio lógico eficiente e a agilidade mental nos cálculos.

JOGAR

Viagem aos Campos

  • 3º ano EF
  • Geografia
  • EF03GE03
  • EF03GE01
  • EF03GE02
  • EF03GE06
  • EF03GE07

Vamos conhecer um pouco mais sobre o campo?

JOGAR

Cidades do Passado e Presente

  • 4º ano EF
  • História
  • EF04HI03
  • EF04HI04
  • EF03HI11

Reconhecer a história com resultado da ação do ser humano no tempo e no espaço, como base na identificação de mudanças e permanências ao longo do tempo. Identificar as permanências e transformações ocorridas na cidade ao longo do tempo e discutir suas interferências nos modos de vida de seus habitantes. Identificar modos de vida na cidade e no campo, comparando-os no presente com os do passado.

JOGAR

A integração campo-cidade

  • 4º ano EF
  • Geografia
  • EF04GE07
  • EF04GE08

Vamos reconhecer especificidades e analisar a interdependência do campo e da cidade, considerando fluxos econômicos, de informações, de ideias e de pessoas.  

JOGAR

MÚSICA – Popular e erudita.

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Artes
  • EF15AR07
  • EF15AR10
  • EF15AR08
  • EF15AR11

Explorar os campos visuais e táteis através do universo sonoro e musical, objetivando ampliar a percepção. Reconhecer que o trabalho com música, possibilita o saber ouvir, a interação social e valores éticos. Conhecer as partes de uma orquestra.

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Tecnologias Inovadoras na Agricultura Moderna

  • 5º ano EF
  • Ciências

As tecnologias inovadoras na agricultura moderna, as competências e habilidades abordadas incluem a capacidade de compreender e aplicar tecnologias avançadas, como drones, sensores e sistemas de irrigação inteligente. Além disso, desenvolve-se a habilidade de monitorar e gerenciar plantações de forma mais eficiente e sustentável, promovendo o raciocínio crítico, a resolução de problemas e a tomada de decisões precisas.

JOGAR

Contar de 6 em 6 = Multiplicar por 6!

  • 2º ano EF
  • Matemática
  • EF02MA07
  • EF02MA09

Resolveremos e elaboraremos problemas de multiplicação por 6 com a ideia de adição de parcelas iguais por meio de estratégias e formas de registro pessoais, utilizando ou não suporte de imagens e/ou material manipulável.

JOGAR

De olho na tabuada de 5

  • 4º ano EF
  • Matemática
  • EF04MA03
  • EF04MA06

Resolver e elaborar problemas com diferentes significados da multiplicação.

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