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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Gênero Textual Notícia

  • 7º ano EF
  • Língua Portuguesa

Identificar, em notícias e reportagens, o fato central, os envolvidos, o tempo e o lugar do acontecimento. Analisar a organização composicional da notícia (manchete, subtítulo, lide e corpo do texto).

JOGAR

Classificação dos seres vivos

  • 8º ano EF
  • Ciências

(EF08CI17AM) Comparar alguns animais e organizar grupos com base em características externas comuns (presença de penas, pêlos, escamas, bico, garras, antenas, patas etc.). Identificar e classificar os grupos do Reino Animal de acordo com o processo de evolução.

JOGAR

INTRODUÇÃO A CITOLOGIA

  • 1º ano EM
  • Biologia

Competência 1: Analisar fenômenos naturais e processos tecnológicos, baseando-se em evidências científicas para investigar o mundo físico, químico e biológico. Competência 2: Analisar e utilizar interpretações sobre a dinâmica da vida, da Terra e do Cosmos para elaborar argumentos e previsões sobre o funcionamento e evolução dos seres vivos.

JOGAR

SIMPLIFICANDO RADICAIS

  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 8º ano EF
  • 9º ano EF
  • Matemática

Habilidade em decompor o radicando (número dentro da raiz) em fatores primos para identificar quadrados, cubos ou potências correspondentes ao índice da raiz.

JOGAR

RADICIAÇÃO

  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 8º ano EF
  • 9º ano EF
  • Matemática

A radiciação é a operação matemática inversa da potenciação, focada em encontrar a base que, elevada a um determinado expoente, resulta em um valor conhecido

JOGAR

Atividades Professor Leandro Santos Praticas Digitais Revisão CYBERBULLYING

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 8º ano EF
  • 9º ano EF
  • Formação Tecnológica

Praticas digitais Cultura digital etc

JOGAR

Dia das mães: aprendendo um pouco mais sobre esta data.

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • História

Localizar informações explícitas em textos; Identificar a finalidade de textos; Comparar acontecimentos no tempo; Reconhecer a importância de datas comemorativas para grupos sociais.

JOGAR

Pontuação dos Acentos e Til

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa

Usar acento gráfico (agudo ou circunflexo) em monossílabos tônicos terminados em a, e, o e em palavras oxítonas terminadas em a, e, o, seguidas ou não de s.

JOGAR

informação

  • 1º ano EM
  • Língua Portuguesa

entender a aula

JOGAR

Jogo da memória dos antônimos

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa

A atividade visa ampliar o vocabulário e fixar o conteúdo sobre antônimos.

JOGAR

Revolução Francesa

  • 8º ano EF
  • História

EF08HI04 - Identificar e relacionar os processos da Revolução Francesa e seus desdobramentos na Europa e no mundo.

JOGAR

Praticas digitais

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • 6º ano EF
  • Formação Tecnológica

Uso analitico dos componentes digitais

JOGAR

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