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Jogos sobre Vida

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre Vida. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

O grade desafio das tabuadas

  • 3º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA04
  • EF03MA06
  • EF03MA05
  • EF03MA03

Atividades englobando todas as tabuadas

JOGAR

O Relógio 

  • 1º ano EF
  • Matemática
  • EF01MA03
  • EF01MA05
  • EF01MA04

O objetivo desta atividade é desenvolver habilidades de resolução de problemas e conceitos básicos de adição em matemática. Através da interação com situações-problemas e uso de relógios, os alunos aprenderão a aplicar a adição na vida real.

JOGAR

Números expressos na forma decimal

  • 4º ano EF
  • Matemática
  • EF04MA04
  • EF04MA01
  • EF04MA03
  • EF04MA02
  • EF04MA05
  • EF04MA06

O objetivo desta atividade é fortalecer a compreensão dos alunos sobre números racionais e decimais. Através de exercícios práticos, eles irão explorar sua aplicação no cotidiano, desenvolvendo habilidades de cálculo e raciocínio lógico-matemático.

JOGAR

Cadê o mapa do tesouro?

  • 5º ano EF
  • Geografia
  • EF05GE08

Nesta atividade, vamos utilizar a Geografia para ampliar o estudo das relações sociais que ocorrem no espaço através da Cartografia.

JOGAR

Embarcando no mundo da água

  • 1º ano EF
  • Ciências
  • EF01CI01
  • EF01CI02
  • EF01CI03

O objetivo desta atividade é aprimorar a habilidade de formação de palavras e compreensão da importância da água. Através de jogos lúdicos e experimentos, os alunos desenvolverão suas competências linguísticas e científicas de maneira interativa e divertida.

JOGAR

Requisito da vida: Água

  • 3º ano EF
  • Ciências
  • Língua Portuguesa
  • Matemática
  • Geografia
  • EF03GE02
  • EF03LP02
  • EF03GE01
  • EF03CI08
  • EF03LP03
  • EF03CI07
  • EF03MA20

Vamos investigar a importância da água para a manutenção da vida

JOGAR

Em dúvidas (?) ou emoções (!) há sempre um ponto no final (.)

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP09

Trabalharemos o uso adequado do ponto final, ponto de interrogação e ponto de exclamação.

JOGAR

Contando uma História com Memes

  • 6º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF06LP10
  • EF69LP53
  • EF69LP19
  • EF69LP26
  • EF69LP18

O objetivo dessa atividade é fomentar a criatividade dos alunos através da criação de narrativas utilizando memes. Através desse processo, eles aprimorarão suas habilidades em Língua Portuguesa e Literatura, ao mesmo tempo que exploram uma forma moderna e divertida de contar histórias.

JOGAR

Gêneros Textuais

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP02
  • EF04LP04
  • EF04LP06
  • EF04LP08

A atividade desenvolve o pensamento crítico, a compreensão textual e a diferenciação dos gêneros bilhete, carta, fábula e notícia. Também estimula o uso da tecnologia no aprendizado e a construção de sentido ao relacionar textos do mesmo gênero.

JOGAR

G ou J? eis a questão

  • 5º ano EF
  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 8º ano EF
  • 9º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF08LP12
  • EF07LP11
  • EF05LP04
  • EF06LP08

Atividade que fortalece competências de ortografia e gramática, estimulando a análise e aplicação correta de G e J em contextos diversos, promovendo autonomia e precisão na escrita.

JOGAR

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