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Jogos sobre jogo

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre jogo. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Saci-Pererê nos Jogos Olímpicos: Contas de adição de dois dígitos

  • 3º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA04

Desenvolver a fluência em adição de dois dígitos, aplicando o conceito em situações do cotidiano. Reconhecer e resolver problemas de adição simples, promovendo o pensamento lógico e a habilidade matemática.

JOGAR

VERSO, ESTROFE E VERBETE.

  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP19
  • EF02LP25
  • EF12LP17

Reconhecer, em textos versificados, rimas, sonoridades, jogos de palavras, palavras, expressões, comparações, relacionando-as com sensações e associações. Identificar e reproduzir, em relatos de experimentos, entrevistas, verbetes de enciclopédia infantil, digitais ou impressos, a formatação e diagramação específica de cada um desses gêneros, inclusive em suas versões orais.

JOGAR

Jogo dos Polígonos

  • 4º ano EF
  • Matemática
  • EF04MA15
  • EF04MA17
  • EF04MA16

O objetivo desta atividade é aprimorar o entendimento dos alunos sobre geometria e polígonos. Através dela, os alunos poderão explorar e entender diferentes formas e suas propriedades, desenvolvendo habilidades de raciocínio espacial e matemático.

JOGAR

C, SS e S

  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP06
  • EF02LP07
  • EF02LP08
  • EF03LP03
  • EF03LP08
  • EF03LP09
  • EF04LP04
  • EF04LP06
  • EF04LP09

Este jogo foi criado especialmente para você mostrar tudo o que já aprendeu sobre quando e como usar cada uma dessas letrinhas mágicas que fazem parte da nossa língua portuguesa. Lembra das regras? O ç com seu rabinho esperto, o som forte do ss entre as vogais, o c que muda de som e o s que às vezes parece um "z"?

JOGAR

Masculino e Feminino

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP09
  • EF03LP08

Vamos testar seus conhecimentos neste jogo?

JOGAR

Os 3 Poderes - Executivo, Legislativo e Judiciário

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Geografia
  • EF04GE03
  • EM13CHS603
  • EM13CHS604

Jogo auto-explicativo dos três poderes do Brasil;

JOGAR

Juguetes

  • 2º ano EF
  • Espanhol
  • EF02LP08
  • EF02LP06
  • EF02LP17
  • EF02LP19

O objetivo desta atividade educacional é expandir o vocabulário em espanhol dos alunos, focando nos nomes de brinquedos (juguetes). Através de jogos (juegos), os alunos irão aprender e praticar novas palavras, melhorando suas habilidades de compreensão e comunicação em um novo idioma.

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Corrente Elétrica

  • 3º ano EM
  • Física
  • EM13CNT301

Competências: Compreender o conceito de corrente elétrica e sua relação com o movimento das cargas elétricas. Relacionar a corrente elétrica com exemplos do cotidiano, reconhecendo sua importância e formas de uso. Interpretar representações visuais e textos que expliquem o fenômeno elétrico. Desenvolver a curiosidade científica por meio da exploração lúdica no jogo. Habilidades: Identificar o que é corrente elétrica e como ela se forma. Diferenciar corrente elétrica de outros fenômenos e

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Jogo da Forca - Places in Town (Lugares na Cidade)

  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • Inglês

Comunicação (Competência 4): Usar a língua inglesa para expressar e interpretar mensagens. Compreender e produzir enunciados orais e escritos. Cultura (Competência 3): Valorizar a diversidade cultural ao trabalhar com vocabulário relacionado ao cotidiano em outros contextos socioculturais (lugares comuns nas cidades de países de língua inglesa).

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JOGO DA MEMORIA

  • 8º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF69LP03

EF69LP03

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