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Jogos e Atividades Educativas

Explore nossa biblioteca de jogos e atividades educativas gratuitas. Filtre por disciplina ou ano escolar para encontrar recursos específicos para suas necessidades.

Uma viagem ao universo

  • 4º ano EF
  • Ciências
  • EF04CI11

Vamos realizar uma viagem a imensidão do universo, explorando o sistema solar e suas curiosidades.

JOGAR

Volta às aulas presenciais com segurança

  • 4º ano EF
  • Ciências
  • EF04CI08

Vamos explorar os protocolos de segurança volta às aulas.

JOGAR

Tudo em ordem

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP06
  • EF03LP07

Vamos colocar em ordem alfabética letras e palavras

JOGAR

Construção de palavras: finais ão / am, oso / osa

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP01
  • EF04LP04
  • EF04LP03
  • EF04LP06
  • EF04LP13
  • EF04LP17
  • EF04LP20

O objetivo desta atividade educacional é fortalecer o entendimento dos alunos sobre o passado e futuro através do uso correto de substantivos, adjetivos e verbos. A atividade também se propõe a melhorar a ortografia, focando nas palavras terminadas em am/ão, oso/osa. Ao final, os alunos serão capazes de compreender e aplicar corretamente essas palavras, enriquecendo sua competência linguística em Língua Portuguesa.

JOGAR

Letra S: antes ou depois?

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP13
  • EF01LP09
  • EF01LP08

Você já se perguntou se a posição da letra S faz diferença no sentido da palavra? Vejamos se há ou não.

JOGAR

Saci-Pererê nos Jogos Olímpicos: Causas e Consequências

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP13
  • EF05LP15
  • EF05LP18

Nesta atividade, os alunos irão desenvolver a capacidade de identificar e relacionar causas e consequências em diferentes situações, aprimorando a compreensão de textos narrativos e a habilidade de estabelecer conexões lógicas entre eventos

JOGAR

Contando até 9

  • 2º ano EF
  • Matemática
  • EF01MA01

Nesta atividade vamos utilizar números naturais como indicador de quantidade em diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam contagem ou ordem, mas sim código de identificação.

JOGAR

MINHA RUA, MEU BAIRRO

  • 2º ano EF
  • 1º ano EF
  • História
  • EF01HI02
  • EF01HI04

Identificar as diferenças entre os variados ambientes em que vive (doméstico, escolar e da comunidade), reconhecendo as especificidades dos hábitos e das regras que os regem.

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Ayrton Senna: O Ídolo que Parou o Brasil

  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 8º ano EF
  • História
  • Empreendedorismo
  • EF08HI08
  • EF07HI08
  • EF06HI08

O objetivo desta atividade é ampliar o conhecimento dos alunos sobre a história do automobilismo, com foco na trajetória de Ayrton Senna. Pretende-se desenvolver a determinação e o foco por meio do estudo da persistência e resiliência deste ícone dos esportes. A atividade também visa conectar a história com o esporte, mostrando a importância do esforço individual e do trabalho em equipe para o sucesso.

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As primeiras cores

  • 2º ano EF
  • Artes
  • EF15AR02

Exploraremos e reconheceremos elementos constitutivos das artes visuais no tocante às cores primárias e os resultados de suas uniões (cores secundárias).

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