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Jogos sobre Mar

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre Mar. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Somando horas e minutos

  • 4º ano EF
  • Matemática

Ler e registrar medidas e intervalos de tempo em horas, minutos e segundos relacionadas ao seu cotidiano, como informar os horários de início e término de realização de uma tarefa e sua duração.

JOGAR

Opostos ou Iguais?

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa

Identificaremos sinônimos de palavras de texto lido, determinando a diferença de sentido entre eles, e formaremos antônimos de palavras encontradas em texto lido pelo acréscimo do prefixo de negação in-/im-.

JOGAR

A evolução segundo Lamarck

  • 5º ano EF
  • Ciências

Compreender a evolução segundo a teoria de Lamarck

JOGAR

Um mundo de cores

  • 2º ano EF
  • Artes

Exploraremos e reconheceremos um importante elemento constitutivo das artes visuais: as cores, a partir de pigmentos naturais.

JOGAR

Venho depois da Terra

  • 5º ano EF
  • Ciências

Conhecer as características do planeta Marte

JOGAR

O CARNAVAL CHEGOU: Marchinhas de carnaval

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa

O objetivo desta atividade é explorar a riqueza da cultura brasileira através da análise de letras de músicas e marchinhas de Carnaval. Os alunos irão desenvolver habilidades de leitura e compreensão textual, identificando diferentes gêneros literários e textuais. Além disso, a atividade incentiva a apreciação da música como forma de expressão cultural.

JOGAR

Olê, Olê, Olá uma Marchinha vou cantar

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa

Reconheceremos através das marchinhas de carnaval, as relações processuais entre diversas linguagens artísticas e o significado das comemorações e festas da cultura brasileira.

JOGAR

Bora somar com números decimais?

  • 5º ano EF
  • Matemática

Realizar operações e resolver problemas matemáticos envolvendo a soma com números decimais.

JOGAR

Na medida certa

  • 1º ano EF
  • Matemática

Vamos estimar, medir e comparar comprimentos utilizando unidades de medida  padronizadas (metro, centímetro e milímetro) e instrumentos adequados.

JOGAR

Decifrando as palavras com M antes de P e B

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa

Leremos e escreveremos corretamente palavras com marcas de nasalidade (m) e trabalharemos a regra de ortografia que antes de P e B usamos a letra M. 

JOGAR

As grandes navegações. 

  • 4º ano EF
  • História

Identificar as mudanças e permanências ao longo do tempo, discutindo os sentidos dos grande marcos da história.

JOGAR

Os conjuntos que formam as localizações

  • 2º ano EF
  • Geografia

Identificaremos em desenhos e mapas representações de componentes da hierarquia geográfica para formar localizações (ruas, bairros, cidades, estados, regiões e país).

JOGAR

Mostrando 12 de 86 resultados para 'Mar'

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