Telegram
Novidades em primeira mão! Siga nosso canal no Telegram para conteúdos exclusivos
Seguir no Telegram

Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

GLOBALIZAÇÃO

  • 8º ano EF
  • 9º ano EF
  • Geografia

JOGAR

[Numeral]

  • 2º ano EM
  • Língua Portuguesa

sssiiiuuuu

JOGAR

Numeral

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa

JOGAR

Animal Welfare

  • 2º ano EM
  • Inglês

JOGAR

O tempo e fontes históricas

  • 2º ano EF
  • História

EF02HI04 :Selecionar e compreender o significado de objetos e documentos pessoais como fontes de memórias e histórias. EF02HI06 :identificar e organizar, temporalmente, fatos da vida cotidiana, usando noções de tempo (antes, durante, ao (EF02HI07): identificar e utilizar marcadores do tempo (calendário, relógio) na comunidade.

JOGAR

Tipos de Energia

  • 5º ano EF
  • 4º ano EF
  • Ciências
  • Geografia

Identificação de tipos de energia; Classificação das fontes de energia; Exploração de fenômenos da vida cotidiana; Relacionamento com o ambiente; Eficiência e consumo consciente.

JOGAR

I unidade - 4o ano

  • 4º ano EF
  • Inglês

What time is it? Feelings Days of the week Números e horas

JOGAR

Words in English

  • 2º ano EM
  • Inglês

Desenvolver o vocabulário técnico em inglês relacionado à área de alimentos e associar palavras em inglês com suas funções no cotidiano da indústria alimentícia.

JOGAR

Cyberbullying

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Formação Tecnológica
  • Língua Portuguesa

Esta atividade tem como objetivo ajudar os alunos a compreender o que é o cyberbullying e como ele pode afetar as pessoas. Por meio de jogos interativos, os alunos irão identificar situações do cotidiano digital, reconhecer sentimentos e refletir sobre atitudes de respeito e empatia na internet, desenvolvendo uma postura mais consciente no uso das tecnologias.

JOGAR

Operações - 6° ano

  • 6º ano EF
  • Matemática

Utilizar propriedades das operações (comutativa, associativa, distributiva) para desenvolver estratégias de cálculo.

JOGAR

Funções oxigenadas

  • 3º ano EM
  • Química

Competência 1: Analisar fenômenos naturais e processos tecnológicos, com base nas interações e relações entre matéria e energia, para propor ações individuais e coletivas que aperfeiçoem processos produtivos e minimizem impactos ambientais. (O aluno precisa identificar a molécula para prever seu comportamento na natureza).

JOGAR

PROPRIEDADE DOS MATERIAIS - DENSIDADE, SOLUBILIDADE, CONDUTIBILIDADE TÉRMICA E ELÉTRICA

  • 5º ano EF
  • Ciências

Identificar e relatar o uso de materiais em objetos mais utilizados no cotidiano e associar as escolhas desses materiais às suas propriedades para o fim desejado como, por exemplo, a condutibilidade elétrica em fiações, a dureza de determinados materiais em aplicações na infraestrutura de casas ou construção de instrumentos de trabalho no campo, na indústria, dentre outras.

JOGAR

Mostrando 12 de 2078 resultados para 'm'

Usamos cookies para melhorar sua experiência de usuário. Ao continuar, você aceita nossos termos de uso.