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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Conhecendo as plantas

  • 1º ano EF
  • Ciências
  • EF02CI04

Descreveremos as características das plantas (tamanho, forma, cor, fase da vida, local onde se desenvolvem etc.) que fazem parte de seu cotidiano e relacioná-las ao ambiente em que eles vivem.

JOGAR

Consumo consciente 

  • 1º ano EF
  • Ciências
  • EF01CI04
  • EF01CI05

Trabalharemos a importância de se economizar água, pois ela é essencial para  a manutenção da vida.

JOGAR

Como é bom ter amigos!

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP01
  • EF03LP03
  • EF03LP18

20 de julho - Dia do Amigo

JOGAR

Substantivo Próprio

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP03

Identificar substantivos próprios e realizar a aplicação correta de acordo com contextos textuais

JOGAR

A História de Nossa Senhora Aparecida

  • 2º ano EF
  • História
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP18
  • EF02HI03

Identificaremos, por meio de interpretação de informações explícitas de texto, um importante símbolo religioso que repercutiu distintas manifestações religiosas.

JOGAR

E agora é com T ou D ?

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP05
  • EF01LP07

Reconheceremos o sistema de escrita alfabética das palavras das famílias silábicas das letras T e D  e  identificaremos fonemas.

JOGAR

Longe ou Perto, qual está certo?

  • 1º ano EF
  • Matemática
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP26
  • EF01MA13

Nesta atividade serão abordadas as noções de posição: frente e atrás, perto e longe, em cima e embaixo.

JOGAR

As Sílabas dos Animais

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP01
  • EF01LP05
  • EF01LP07
  • EF01LP03

O objetivo desta atividade educacional é capacitar os alunos do 1º ano do ensino fundamental a identificar sílabas e compreender a formação de palavras, aprimorando suas habilidades de leitura e escrita.

JOGAR

Analisando Heróis: Valores em Filmes

  • 6º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF69LP26
  • EF69LP18
  • EF69LP19
  • EF69LP01
  • EF69LP17

O objetivo desta atividade é melhorar a fluência em Língua Portuguesa dos alunos, através do estudo de heróis do cinema. Busca-se fomentar a reflexão sobre valores transmitidos nessas narrativas, beneficiando a compreensão textual e a análise crítica.

JOGAR

Probleminhas Pills

  • 3º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA03
  • EF03MA02
  • EF03MA01
  • EF03MA04
  • EF03MA06
  • EF03MA05

O objetivo desta atividade é aprimorar as habilidades de cálculo dos alunos, incentivando o raciocínio lógico e a resolução de problemas matemáticos. Esta prática ajudará a desenvolver a agilidade mental e a capacidade de enfrentar desafios matemáticos.

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