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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Coronavírus

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Ciências
  • EF03LP01
  • EF03CI01
  • EF03LP19
  • EF03CI02

Vamos responder corretamente e combater esse inimigo de todos nós! Mãos à obra!

JOGAR

Na ponta dos pés

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP13
  • EF03LP19
  • EF03LP26
  • EF15AR04
  • EF03LP27

O objetivo desta atividade é estimular a criatividade e o interesse pela Língua Portuguesa por meio da poesia e do ballet. Os alunos irão explorar a expressividade das palavras e do movimento, criando poemas inspirados na dança e interpretando-os através do balé.

JOGAR

Uma lenda do folclore brasileiro

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP05
  • EF15LP03

Trabalharemos a lenda do Curupira, localizando informações explícitas desse personagem do folclore de nossa cultura. 

JOGAR

É com Lh ou li?

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP01

Grafar palavras utilizando regras de correspondência fonema-grafema regulares, contextuais e morfológicas e palavras de uso frequente com correspondências irregulares.

JOGAR

U ou L? Mostre que você é craque na ortografia.

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP12

Escrever corretamente as palavras terminadas com L ou U.

JOGAR

Treinando as horas

  • 3º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA01
  • EF03MA03
  • EF03MA02

O objetivo desta atividade é ajudar os alunos a entender as unidades de medida do tempo e a leitura de horas. Através de práticas interativas, eles desenvolverão habilidades de cálculo, estimativa de tempo e resolução de problemas de matemática realistas.

JOGAR

Juntar + acrescentar + aumentar = ADICIONAR

  • 2º ano EF
  • Matemática
  • EF02MA05
  • EF02MA06

Trabalharemos a construção de fatos básicos da adição de números naturais, utilizando cálculos mentais ou escritos e resolveremos situações-problemas destacando os significados de juntar e acrescentar, utilizando estratégias pessoais ou convencionais

JOGAR

A turma da Valentina

  • 1º ano EF
  • Matemática
  • EF01MA02
  • EF01MA01
  • EF01MA03
  • EF01MA08

O objetivo desta atividade é desenvolver a habilidade dos alunos em resolver problemas matemáticos e interpretar tabelas, estimulando o raciocínio lógico e a compreensão de conceitos matemáticos básicos.

JOGAR

COMO PODEMOS MULTIPLICAR?

  • 1º ano EF
  • Matemática
  • EF01MA06

VAMOS APRENDER MULTIPLICAÇÃO?

JOGAR

DIVIDIR PARA QUÊ?

  • 1º ano EF
  • Matemática
  • EF01MA08

JÁ REPAROU QUE QUANDO É PARA GANHAR FICAMOS EMPOLGADOS, MAS QUANDO É PARA DIVIDIR, NEM TANTO? VAMOS APRENDER QUE DIVIDIR FAZ PARTE.

JOGAR

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