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Jogos sobre Par

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre Par. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

GRÁFICOS E TABELAS

  • 3º ano EF
  • Matemática

(EF03MA27) Leitura, interpretação e comparação de dados apresentados em tabelas de dupla entrada e gráficos de barras ou colunas, utilizando termos como "maior" e "menor" frequência, a partir de pesquisas significativa

JOGAR

Frases 1º ano

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa

Reconhecer que textos são lidos e escritos da esquerda para a direita e de cima para baixo da página. Segmentar oralmente palavras em sílabas. Relacionar elementos sonoros (sílabas, fonemas, partes de palavras) com sua representação escrita. Reconhecer a separação das palavras, na escrita, por espaços em branco.

JOGAR

Biomas do Brasil

  • 1º ano EM
  • Geografia

Estudar os biomas brasileiros é fundamental para a preservação ambiental, pois permite entender a importância ecológica, como a produção de oxigênio e regulação do clima, e a importância socioeconômica, relacionada a recursos naturais, biodiversidade e segurança alimentar

JOGAR

JOGOS DA MEMÓRIA

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • Educação Física

Raciocínio lógico e memória: desenvolver estratégias para lembrar e relacionar informações.

JOGAR

Interpretação de texto -verbos de rotina em Inglês

  • 3º ano EF
  • Inglês

(EF05LI00.n.08) Reconhecer por meio de recursos midiáticos, situações que envolvem expressões de conversas formais e informais. – (EF05LI00.n.11) Recordar e utilizar verbos para descrever rotinas no tempo verbal do presente simples. – (EF05LI00.n.14) Utilizar diferentes linguagens ajustadas às variadas intenções comunicativas. Retirado do site: https://planejamentosdeaula.com/plano-de-aula-de-lingua-inglesa-aprendendo-rotinas-diarias/#gsc.tab=0

JOGAR

Soma e subtração simples - 1º ano

  • 1º ano EF
  • Matemática

???? Competências Gerais da BNCC (Relacionadas à Matemática) - Competência 1: Valorizar e utilizar os conhecimentos matemáticos para compreender e atuar no mundo. - Competência 4: Utilizar diferentes linguagens (verbal, corporal, visual, sonora e digital) para expressar e comunicar ideias. - Competência 5: Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de forma crítica e ética. ### ???? **Habilidades Específicas de Matemática – 1º Ano** | **Código BNCC** | **Descrição da Habilidade** | |--

JOGAR

Português I sílaba tônica

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa

entender a sílaba tônica e diferenciar oxítona, paroxítona e proparoxítona

JOGAR

Resposta Curta - Escrita Criativa

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • História

Produção de texto criativo em que o aluno se imagina vivendo no passado para experimentar o escambo.

JOGAR

Palavra Cruzada - Vocabulário do Comércio

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • História

Jogo de cruzadinha para reforçar termos centrais do comércio de forma lúdica.

JOGAR

Arrastar e Soltar - Conceitos Básicos

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • História

Atividade de pareamento para fixar os conceitos fundamentais sobre comércio antigo e moderno.

JOGAR

Autolaser

  • 5º ano EF
  • Formação Tecnológica

(EF05CO07) Reconhecer a necessidade de um sistema operacional para a execução de programas e gerenciamento do hardware. (EF05CO10) Expressar-se crítica e criativamente na compreensão das mudanças tecnológicas no mundo do trabalho e sobre a evolução da sociedade. (EF05CO011) Identificar a adequação de diferentes tecnologias computacionais na resolução de problemas.

JOGAR

Números Decimais

  • 5º ano EF
  • Matemática

Compreender o sistema de numeração decimal, reconhecendo a composição dos números decimais e sua representação na forma fracionária. Identificar e utilizar corretamente as casas decimais: décimos, centésimos e milésimos. Ler, escrever, comparar e ordenar números decimais em diferentes contextos. Resolver situações-problema envolvendo números decimais, com estimativas, cálculos e interpretações.

JOGAR

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