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Jogos e Atividades Educativas

Explore nossa biblioteca de jogos e atividades educativas gratuitas. Filtre por disciplina ou ano escolar para encontrar recursos específicos para suas necessidades.

Uma lenda do folclore brasileiro

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP05
  • EF15LP03

Trabalharemos a lenda do Curupira, localizando informações explícitas desse personagem do folclore de nossa cultura. 

JOGAR

Literatura de Cordel

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP23

Possibilitar o aluno o conhecimento da linguagem cordelista, enfocando a cultura nordestina em prol da valorização das nossas raízes. Promover uma aproximação do aluno com a cultura popular nordestina. Estimular um olhar crítico e simultaneamente poético sobre a realidade sertaneja.

JOGAR

A Raposa e o Galo

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP13
  • EF03LP05
  • EF03LP19

O objetivo desta atividade é desenvolver habilidades de leitura e escrita, através do estudo de fábulas. Além disso, aprimorará a ortografia e a interpretação de texto, fundamentais para a comunicação eficaz.

JOGAR

Retas Numéricas

  • 3º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA02
  • EF03MA01

Coloque o pé na tábua e ordene os números

JOGAR

Quanto é 8x7?  

  • 3º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA03
  • EF03MA07

Torne-se um craque na tabuada do 8!

JOGAR

Unidades de tempo

  • 3º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA14
  • EF03MA13

O objetivo desta atividade é fortalecer o entendimento dos alunos sobre unidades de medida, particularmente tempo. Com isso, eles serão capazes de comparar, converter e aplicar essas medidas em situações cotidianas, desenvolvendo habilidades matemáticas práticas.

JOGAR

Os números no nosso dia a dia. 

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • Matemática
  • EF01MA01

Utilizaremos números naturais como indicador de quantidade ou de ordem em diferentes situações cotidianas e reconheceremos situações em que os números não indicam contagem nem ordem, mas sim código de identificação.

JOGAR

Isso tem forma de quê?

  • 2º ano EF
  • Matemática
  • EF02MA14

Reconheceremos, nomeando e comparando figuras geométricas espaciais (cubo, bloco retangular, pirâmide, cone, cilindro e esfera), relacionando-as com objetos do mundo físico.

JOGAR

Multiplicando com os 7 anões

  • 2º ano EF
  • Matemática
  • EF02MA07
  • EF02MA09

Resolveremos problemas de multiplicação por 7 com a ideia de adição de parcelas iguais por meio de estratégias e formas de registro pessoais, utilizando ou não suporte de imagens e/ou material manipulável.

JOGAR

Fazendo a feira

  • 2º ano EF
  • Matemática
  • EF02MA02
  • EF02MA06

Trabalharemos o conceito de dúzia e meia dúzia por meio de contagens e comparações de quantidades, resolvendo problemas de adição, com os significados de juntar e acrescentar.

JOGAR

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