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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

As Grandes Navegações

  • 4º ano EF
  • História
  • EF04HI07

Vamos explorar o período das grandes navegações.

JOGAR

A verdadeira história da Páscoa: da fuga do Egito à ressurreição de Jesus

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • História
  • EF03HI01
  • EF04HI03
  • EF04HI05

Compreender a origem da Páscoa desde o Êxodo até a ressurreição de Jesus, relacionando fatos históricos e religiosos em uma linha do tempo significativa.

JOGAR

Escola: Um lugar especial

  • 1º ano EF
  • Geografia
  • EF01GE04
  • EF01HI04

Identificaremos as diferenças entre os variados ambientes da escola, reconhecendo as especificidades dos hábitos e das regras que os regem.  

JOGAR

Paisagens naturais e modificadas

  • 3º ano EF
  • Geografia
  • EF03GE04

Paisagens naturais e antrópicas em transformações.

JOGAR

DIRECCIONES

  • 4º ano EF
  • Espanhol
  • EF04LP06
  • EF04LP22

O objetivo desta atividade é fortalecer o vocabulário em Espanhol dos alunos, especialmente na identificação e uso de palavras relativas à direita, esquerda, direções e posições. Através disto, eles desenvolverão habilidades de orientação espacial e comunicação efetiva neste idioma.

JOGAR

Alimentação Saudável

  • 3º ano EF
  • Ciências
  • EF03CI07
  • EF03CI06

Vamos ver a importância de uma alimentação saudável

JOGAR

Do meu planeta vejo um céu estrelado

  • 5º ano EF
  • Ciências
  • EF05CI12
  • EF05CI13

Identificar as diferenças e características dos planetas e estrelas. 

JOGAR

Evolução da vida: cadeia alimentar simples

  • 4º ano EF
  • Ciências
  • EF04CI04
  • EF04CI05

Analisar e construir cadeias alimentares simples, reconhecendo a posição ocupada pelos seres vivos nessas cadeias e o papel do Sol como fonte primária de energia na produção de alimentos. Descrever e destacar semelhanças e diferenças entre o ciclo da matéria e o fluxo de energia entre os componentes vivos e não vivos de um ecossistema.

JOGAR

Jogo dos Pets

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • 6º ano EF
  • Inglês
  • EF06LI01
  • EF06LI03
  • EF06LI02
  • EF06LI04
  • EF06LI05

O objetivo desta atividade educacional é desenvolver a fluência em inglês dos alunos através do estudo dos nomes dos animais e pets. Através desta tarefa, os alunos irão ampliar seu vocabulário, aprimorar a capacidade de identificar e usar substantivos corretamente, além de aprofundar o conhecimento cultural sobre diferentes animais.

JOGAR

Gastando por necessidade ou por desejo?

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • Educação Financeira
  • EF03MA20
  • EF04MA20
  • EF03MA21
  • EF04MA21

Todos possuem gastos que são necessários e gastos que são desejos. Quais são os seus?

JOGAR

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