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Jogos sobre Grama

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre Grama. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Mais ou mas: Quando usar?

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP04
  • EF05LP01
  • EF05LP03

Conhecer a grafia de palavras com correspondências regulares, por meio de palavras de uso frequente no cotidiano. 

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Movimentos Retilíneos

  • 1º ano EM
  • Física

Compreender as definições de velocidade média, aceleração média, movimento uniforme e movimento uniformemente variado. Interpretar gráficos, tabelas e diagramas que representam o movimento. Saber as equações horárias do movimento retilíneo uniforme (MRU) e uniformemente variado (MRUV) e aplicá-las em diferentes situações. Extrair informações de gráficos e tabelas que representam o movimento.

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Vamos acentuar?

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP13

Usar e identificar os diversos acentos gráficos

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Vogais na mesma casa: Ditongos

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF67LP32

Identificar os diferentes tipos de encontros vocálicos e recursos fonológicos da língua

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A missão de Câneda - O mistério da sílaba perdida

  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF67LP01
  • EF67LP03
  • EF67LP18

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R&A Educativo transformando a Educação com Criatividade

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa

???? Objetivo da atividade: O objetivo desta atividade é desenvolver a compreensão dos alunos sobre o funcionamento da língua portuguesa por meio do uso de verbos, advérbios, artigos, substantivos e adjetivos em diferentes contextos. Através da construção de frases, histórias curtas e atividades lúdicas, os alunos serão incentivados a explorar e reconhecer as classes gramaticais e suas funções na construção do sentido dos textos. A proposta visa promover a aprendizagem de forma criativa, dinâmi

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Autolaser

  • 5º ano EF
  • Formação Tecnológica

(EF05CO07) Reconhecer a necessidade de um sistema operacional para a execução de programas e gerenciamento do hardware. (EF05CO10) Expressar-se crítica e criativamente na compreensão das mudanças tecnológicas no mundo do trabalho e sobre a evolução da sociedade. (EF05CO011) Identificar a adequação de diferentes tecnologias computacionais na resolução de problemas.

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Grade 3 - Encontro 3: Obsolescência Programada

  • 3º ano EF
  • Educação Financeira
  • EF03MA09
  • EF03MA26

(EF03MA09) Associar o quociente de uma divisão com resto zero de um número natural por 2, 3, 4, 5 e 10 às ideias de metade, terça, quarta, quinta e décima partes. (EF03MA26) Resolver problemas cujos dados estão apresentados em tabelas de dupla entrada, gráficos de barras ou de colunas.

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Aventuras da escrita investigativa Land2Play

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP22

Junte-se à turma da detetive Letrinha em uma missão divertida para criar incríveis descobertas! Vamos entrevistar personagens, resolver enigmas e explorar o mundo dos textos. Preparado para a aventura?

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Explorando o Mundo das Notícias Land2Play

  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP14

Descubra como são criadas as notícias! Aprenda sobre diagramação, fotolegendas e muito mais com jogos e textos divertidos.

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