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Jogos sobre Grama

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre Grama. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Vamos acentuar?

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa

Usar e identificar os diversos acentos gráficos

JOGAR

Pontuação

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa

 Identificar outros sinais no texto além das letras, como pontos finais, de interrogação e exclamação e seus efeitos na entonação.

JOGAR

Quando usar: Há ou A?

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa

Nesta atividade vamos consolidar o uso do Há ou A.

JOGAR

Acentuação das palavras

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa

Nesta atividade vamos consolidar a acentuação das palavras 

JOGAR

Ão ou Inho? Venha descobrir!

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa

Vamos nos aperfeiçoar em aumentativo e diminutivo!

JOGAR

Os Reis dos pronomes

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa

O objetivo desta atividade é desenvolver a habilidade de identificar e utilizar corretamente os pronomes pessoais do caso reto em Língua Portuguesa. Isso fortalecerá a compreensão gramatical e aprimorará a escrita dos alunos.

JOGAR

Numeral

  • 2º ano EM
  • Língua Portuguesa
  • Inglês

🔹 Probabilidade e Estatística / Princípio Fundamental da Contagem (EF08MA03) Resolver e elaborar problemas de contagem cuja resolução envolva o princípio multiplicativo, sem o uso de fórmulas. (EF08MA04) Resolver e elaborar problemas que envolvam diferentes formas de contagem, organizando possibilidades por meio de tabelas, esquemas ou diagramas. 🔹 Raciocínio combinatório (EF07MA08) Resolver problemas que envolvam combinações e organização de possibilidades em situações simples.

JOGAR

adjetivo

  • 2º ano EM
  • Língua Portuguesa

Compreender o que é adjetivo e sua função na frase,identificando palavras que caracterizam ou qualificam o substantivo e utilizando-as corretamentena produção de frases e textos.

JOGAR

Substantivos e adjetivos

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa

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A ORAÇÃO

  • 7º ano EF
  • Língua Portuguesa

CG1 – Conhecimento CG4 – Comunicação CG5 – Cultura digital CG7 – Argumentação (EF01LP) – Compreender o funcionamento da língua em diferentes contextos. (EF03LP) – Utilizar conhecimentos gramaticais para construir sentidos e produzir textos mais claros.

JOGAR

CONJUNÇÕES COORDENADAS

  • 7º ano EF
  • Língua Portuguesa

CG1 – Conhecimento CG4 – Comunicação CG5 – Cultura digital CG7 – Argumentação (EF01LP) – Compreender o funcionamento da língua em diferentes contextos. (EF03LP) – Utilizar conhecimentos gramaticais para construir sentidos e produzir textos mais claros.

JOGAR

Autolaser

  • 5º ano EF
  • Formação Tecnológica

(EF05CO07) Reconhecer a necessidade de um sistema operacional para a execução de programas e gerenciamento do hardware. (EF05CO10) Expressar-se crítica e criativamente na compreensão das mudanças tecnológicas no mundo do trabalho e sobre a evolução da sociedade. (EF05CO011) Identificar a adequação de diferentes tecnologias computacionais na resolução de problemas.

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