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Jogos e Atividades Educativas

Explore nossa biblioteca de jogos e atividades educativas gratuitas. Filtre por disciplina ou ano escolar para encontrar recursos específicos para suas necessidades.

Qualidades em mais de uma palavra

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP10

Identificar locuções adjetivas e entender a formação dessas locuções

JOGAR

Uma qualidade essencial para se viver em comunidade.

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF01ER06

Trabalhar valores para o desenvolvimento pessoal e melhor convivência em sociedade

JOGAR

NOME E SOBRENOME

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP01
  • EF01LP02
  • EF01LP03

VOCÊ JÁ PAROU PARA PENSAR DE ONDE VEM SEU SOBRENOME? POIS É SOBRE ISSO QUE VAMOS TRATAR.

JOGAR

Verbos terminados em U

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP06
  • EF03LP08

IDENTIFICAR A EXPRESSÃO DO TEMPO VERBAL NO PASSADO, PRONOME PESSOAL E VERBO (CONCORDÂNCIA VERBAL).

JOGAR

S, SS, C ou Ç? eis a questão

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 8º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF07LP04
  • EF04LP04
  • EF08LP03
  • EF05LP06

O objetivo desta atividade é aprimorar a compreensão e aplicação correta das regras ortográficas, especificamente no uso de S, SS, C e Ç. Além disso, visa reforçar a gramática, contribuindo para a melhoria da escrita e leitura dos alunos.

JOGAR

G ou J? eis a questão

  • 5º ano EF
  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 8º ano EF
  • 9º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF08LP12
  • EF07LP11
  • EF05LP04
  • EF06LP08

Atividade que fortalece competências de ortografia e gramática, estimulando a análise e aplicação correta de G e J em contextos diversos, promovendo autonomia e precisão na escrita.

JOGAR

Criando Anúncios Divertidos: Brinquedos que Encantam!

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP01

Desenvolver a compreensão e a produção de anúncios publicitários simples, identificando suas características e objetivos, a partir de elementos do cotidiano infantil.

JOGAR

Quem Sou Eu? Adivinhas para Pensar e Rir

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP12

Promover o desenvolvimento da leitura e da compreensão textual por meio da interpretação de adivinhas com linguagem acessível e lúdica.

JOGAR

O que diz o bilhete?

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP04

A atividade desenvolve a compreensão de textos do cotidiano, como bilhetes, promovendo a leitura com foco na finalidade comunicativa e nos elementos da situação de escrita.

JOGAR

Entre Risos e Críticas: Explorando Cartuns

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP10

Estimula a leitura crítica de textos multimodais, identificando opiniões, ironias e críticas sociais expressas em cartuns e desenvolvendo o senso interpretativo e argumentativo.

JOGAR

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