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Jogos e Atividades Educativas

Explore nossa biblioteca de jogos e atividades educativas gratuitas. Filtre por disciplina ou ano escolar para encontrar recursos específicos para suas necessidades.

PIQUENIQUE ALFABÉTICO

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP06
  • EF02LP13

Vamos trabalhar o princípio acrofônico que opera nos nomes das letras do alfabeto além de planejar e produzir bilhetes dentre outros gêneros do campo da vida cotidiana

JOGAR

Desvendando o antecessor e sucessor

  • 1º ano EF
  • Matemática
  • EF01MA01

Identificaremos o antecessor e sucessor dos números naturais como indicador de ordem em diferentes situações cotidiana.

JOGAR

Os super amigos

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Ciências
  • Inglês
  • EF03LP18
  • EF03LP19
  • EF03CI03

O valor da amizade

JOGAR

Adjetivo acompanha o substantivo

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP06
  • EF04LP05

O objetivo desta atividade é aprimorar a compreensão dos alunos sobre adjetivos na língua portuguesa. Eles aprenderão a identificar, usar corretamente e diferenciar adjetivos, desenvolvendo habilidades de escrita e leitura mais eficazes.

JOGAR

Quais os recursos que a Terra nos dá?

  • 3º ano EF
  • Ciências
  • EF03CI05
  • EF03CI03
  • EF03CI04

Vamos descobrir?

JOGAR

A cartografia e o mapeamento de lugares

  • 4º ano EF
  • Geografia
  • EF04GE05
  • EF04GE06
  • EF04GE04

Conhecer a importância dos mapas para a humanidade. Compreender a relação entre a superfície real e a representada em uma superfície plana (exemplo: papel) nas representações cartográficas. Identificar as diferenças entre mapa e carta.

JOGAR

Como medimos o tempo?

  • 1º ano EF
  • Matemática
  • EF02MA18

Indicaremos a duração de intervalos de tempo, como horas, minutos, segundos, dias da semana e meses do ano, utilizando calendário e relógio.

JOGAR

Corrida dos números

  • 2º ano EF
  • Matemática
  • EF02MA04
  • EF02MA05
  • EF02MA03
  • EF02MA06

Compararemos os números pares e ímpares, com e sem suporte da reta numérica, construindo fatos básicos da adição e subtração e utilizá-los no cálculo mental ou escrito.

JOGAR

Uma lenda do folclore brasileiro

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP05
  • EF15LP03

Trabalharemos a lenda do Curupira, localizando informações explícitas desse personagem do folclore de nossa cultura. 

JOGAR

Sequência Numérica

  • 3º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA07

Vamos identificar regularidades em sequências ordenadas de números naturais, resultantes da realização de adições ou subtrações sucessivas

JOGAR

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