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Jogos e Atividades Educativas

Explore nossa biblioteca de jogos e atividades educativas gratuitas. Filtre por disciplina ou ano escolar para encontrar recursos específicos para suas necessidades.

Simulado SAEB 9º ano - Língua Portuguesa

  • 8º ano EF
  • 9º ano EF
  • 1º ano EM
  • Língua Portuguesa
  • EF69LP01
  • EF69LP03
  • EF69LP02
  • EF69LP06
  • EF69LP08
  • EF69LP05
  • EF69LP04
  • EF69LP07
  • EF69LP11
  • EF69LP12
  • EF69LP10
  • EF69LP09
  • EF69LP19
  • EF69LP16
  • EF69LP13
  • EF69LP20
  • EF69LP15
  • EF69LP17
  • EF69LP18
  • EF69LP14

Aprimorar a competência linguística dos alunos ao praticar questões de Língua Portuguesa similares às do SAEB. Por meio do simulado, os estudantes terão a oportunidade de treinar suas habilidades, aumentar a compreensão textual e melhorar a escrita.

JOGAR

O QUE SÃO BAIRROS?

  • 2º ano EF
  • 1º ano EF
  • Geografia
  • EF02GE09
  • EF02GE08

CADA PESSOA MORA EM UM LOCAL DIFERENTE, COM ESTRUTURAS DIFERENTES, CASAS DIFERENTES. VOCÊ SABE AS CARACTERÍSTICAS QUE ESSES LOCAIS PODEM TER?

JOGAR

Uma idéia+ Palavras+ Pontuação=Frases!

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP02
  • EF15LP02

Nesta atividade vamos desenvolver a sequenciação, a organização, a coerência e a lógica do processo de formação de frases,observando a pontuação adequada e usando a leitura como eixo norteador do trabalho.

JOGAR

Decifrando as palavras com M antes de P e B

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP05

Leremos e escreveremos corretamente palavras com marcas de nasalidade (m) e trabalharemos a regra de ortografia que antes de P e B usamos a letra M. 

JOGAR

Aventura na Natureza: Explorando os Elementos Naturais

  • 3º ano EF
  • Geografia
  • EF03CI01
  • EF03CI03
  • EF03CI04

Nesta atividade, os alunos irão desenvolver a habilidade de identificar e descrever diferentes elementos da natureza como Montanhas, ricos, cachoeiras, mares, planícies e vales , além de entender sua importância e características. Eles também irão aprimorar a leitura e interpretação de textos.

JOGAR

Acentuação de oxítonas

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF67LP32

Nessa aula, vamos aprender quando colocamos o acento gráfico nas palavras oxítonas.

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Palavras terminadas em -ESA e -EZA

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP06
  • EF04LP13
  • EF04LP07

O objetivo desta atividade é fortalecer a compreensão dos alunos sobre fonemas e grafemas, explorando a fonologia e a ortografia da Língua Portuguesa. Através do estudo das diferenças entre os sons 'S' e 'Z' e o uso dos sufixos '-ESA' e '-EZA', os alunos poderão melhorar suas habilidades de leitura, escrita e interpretação, contribuindo para uma comunicação mais eficaz.

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Multiplicando com os 7 anões

  • 2º ano EF
  • Matemática
  • EF02MA07
  • EF02MA09

Resolveremos problemas de multiplicação por 7 com a ideia de adição de parcelas iguais por meio de estratégias e formas de registro pessoais, utilizando ou não suporte de imagens e/ou material manipulável.

JOGAR

Brincando  de subtrair com o Curupira

  • 1º ano EF
  • Matemática
  • EF01MA08

Resolveremos problemas de subtração, envolvendo números de até dois algarismos, com os significados de separar e retirar, com o suporte de imagens e utilizando estratégias e formas de registro pessoais.

JOGAR

Contas do Natal Matemático

  • 4º ano EF
  • Matemática
  • EF04MA03
  • EF04MA04
  • EF04MA05
  • EF04MA06

O objetivo desta atividade é reforçar as habilidades de matemática dos alunos, como adição, subtração, multiplicação e divisão, através de atividades temáticas de Natal, tornando o aprendizado mais lúdico e interessante.

JOGAR

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