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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Setores da economia e trabalho

  • 5º ano EF
  • Geografia
  • EF05GE08
  • EF05GE09
  • EF05GE07

O objetivo desta atividade educacional é capacitar os alunos a compreender os setores primário, secundário e terciário da economia. Eles aprenderão sobre diferentes profissões e como cada setor contribui para a economia global. A atividade proporcionará uma base sólida para entender a interconexão do trabalho e economia.

JOGAR

O corpo humano

  • 3º ano EF
  • Ciências
  • Biologia
  • EF03CI03
  • EF03CI04

O objetivo desta atividade é facilitar a compreensão dos alunos sobre a anatomia e as funções do corpo humano. Por meio de explorações práticas e interativas, eles poderão visualizar e entender melhor como os sistemas do corpo trabalham juntos para manter a vida e a saúde.

JOGAR

Representações tecnológicas das dimensões artísticas!

  • 4º ano EF
  • Artes
  • EF15AR26

Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.

JOGAR

MI FAMILIA

  • 1º ano EF
  • Espanhol
  • EF01LP01
  • EF01LP04
  • EF01LP05

Nesta atividade vamos aprender o vocabulário dos componentes da família em espanhol.

JOGAR

Utilidades da água

  • 1º ano EF
  • Ciências
  • EF01CI02
  • EF01CI04
  • EF01CI03

Nesta atividade vamos aprender sobre o ciclo, os estados físicos da água, bem como, refletir sobre a importância e a preservação da mesma para a vida e o meio ambiente.

JOGAR

Vozes e falas de personagens nas histórias

  • 5º ano EF
  • 7º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP07

Identificar falas de personagens (uso do discurso direto com travessão e dois pontos)

JOGAR

Simulado SAEB 9º ano - Língua Portuguesa

  • 8º ano EF
  • 9º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF69LP01
  • EF69LP03
  • EF69LP02
  • EF69LP06
  • EF69LP08
  • EF69LP05
  • EF69LP04
  • EF69LP07
  • EF69LP11
  • EF69LP12
  • EF69LP10
  • EF69LP09
  • EF69LP19
  • EF69LP16
  • EF69LP13
  • EF69LP20
  • EF69LP15
  • EF69LP17
  • EF69LP18
  • EF69LP14

Aprimorar a competência linguística dos alunos ao praticar questões de Língua Portuguesa similares às do SAEB. Por meio do simulado, os estudantes terão a oportunidade de treinar suas habilidades, aumentar a compreensão textual e melhorar a escrita.

JOGAR

Racha cuca

  • 3º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA01
  • EF03MA06
  • EF03MA04
  • EF03MA03
  • EF03MA07
  • EF03MA05
  • EF03MA02

O objetivo desta atividade é estimular o raciocínio lógico dos alunos através da resolução de problemas matemáticos. Eles aprenderão a identificar e aplicar conceitos matemáticos, desenvolvendo habilidades de análise e pensamento crítico.

JOGAR

A adição em nosso dia a dia

  • 2º ano EF
  • Matemática
  • EF02MA05
  • EF02MA06

Resolveremos problemas de adição comuns ao cotidiano, construindo fatos básicos da adição e utilizando cálculos mentais ou escritos. 

JOGAR

Contando e agrupando

  • 2º ano EF
  • Matemática
  • EF02MA04

Realizaremos a leitura,  escrita e o agrupamento dos números naturais na ordem das unidades e dezenas. 

JOGAR

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