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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

GERAÇÃO DE RESÍDUOS

  • 5º ano EF
  • Ciências

O objetivo desta atividade educacional é capacitar os alunos a entender e aplicar conceitos de ecologia, como geração de resíduos, compostagem e reciclagem. Através desta atividade, eles desenvolverão habilidades de pensamento crítico e consciência ambiental para tomar decisões sustentáveis.

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De onde vem a água que usamos em casa?

  • 2º ano EF
  • Ciências
  • Geografia

Identificaremos os cuidados necessários para utilização da água de modo a garantir a manutenção do provimento de água potável.

JOGAR

Palavras com ex + vogal

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa

O objetivo desta atividade é fortalecer a habilidade dos alunos em utilizar dicionários e melhorar a ortografia. Através desta, os estudantes poderão aprimorar a compreensão de palavras e suas corretas aplicações, impulsionando a escrita eficaz.

JOGAR

Problemas de adição com os amigos do folclore

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • Matemática

Nesta atividade, vamos aprender como construir fatos básicos da adição e utilizá-los em procedimentos de cálculo para resolver problemas.

JOGAR

Delícias do folclore brasileiro

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • Geografia

O objetivo desta atividade é fomentar a compreensão dos alunos acerca das diversas regiões geográficas, seus folclores e alimentos típicos. Por meio desta, os estudantes poderão desenvolver habilidades analíticas e culturais, aumentando sua percepção acerca da diversidade do nosso país.

JOGAR

Jogo dos Pets

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • 6º ano EF
  • Inglês

O objetivo desta atividade educacional é desenvolver a fluência em inglês dos alunos através do estudo dos nomes dos animais e pets. Através desta tarefa, os alunos irão ampliar seu vocabulário, aprimorar a capacidade de identificar e usar substantivos corretamente, além de aprofundar o conhecimento cultural sobre diferentes animais.

JOGAR

O Saci-pererê 

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • História

Esta atividade visa desenvolver habilidades de leitura e escrita por meio do estudo da formação de palavras. Também pretende aprofundar o conhecimento dos alunos sobre o folclore e as lendas brasileiras, incentivando a apreciação pela cultura e história do nosso país.

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A cartografia e o mapeamento de lugares

  • 4º ano EF
  • Geografia

Conhecer a importância dos mapas para a humanidade. Compreender a relação entre a superfície real e a representada em uma superfície plana (exemplo: papel) nas representações cartográficas. Identificar as diferenças entre mapa e carta.

JOGAR

Contando os minutos multiplicando por 5

  • 2º ano EF
  • Matemática

Resolveremos problemas de multiplicação por 5 com a ideia de adição de parcelas iguais por meio de estratégias e formas de registro pessoais, utilizando ou não suporte de imagens e/ou material manipulável. 

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Corpo humano: A digestão e a respiração

  • 5º ano EF
  • Ciências

Reconhecer o corpo humano como todo integrado. Conhecer as funções dos sistema digestório e respiratório.

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Mudanças e permanências na história

  • 4º ano EF
  • História

Comparar o modo de vida de pessoas, em tempos espaços diferentes, identificando o que mudou e o que permaneceu.

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Imigrantes: trabalho, resistência e cultura

  • 5º ano EF
  • História

Identificar os processos das culturas e dos povos, relacionando-os com os espaços geográficos ocupado.

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