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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Pizzaria da Cuca: Calculando Porcentagens

  • 5º ano EF
  • Matemática
  • EF05MA07
  • EF05MA08

Esta atividade trabalha a compreensão e aplicação do conceito de porcentagem em situações práticas do dia a dia, desenvolvendo o raciocínio lógico-matemático e a resolução de problemas.

JOGAR

Somando e subtraindo decimais

  • 5º ano EF
  • Matemática
  • EF06MA02

Aprimorar a compreensão dos alunos sobre números decimais. Eles desenvolverão habilidades para identificar, comparar e ordenar estes números, fortalecendo o raciocínio matemático e a fluência numérica.

JOGAR

Povos indígenas no Brasil!

  • 4º ano EF
  • História
  • EF04HI03
  • EF04HI11

Analisar, na sociedade em que vive, a existência ou não de mudanças associadas a culturas. Identificar e comparar pontos de vista em relação a eventos significativos do local em que vive, aspectos relacionados a condições sociais e à presença de diferentes grupos sociais e culturais, com especial destaque para as culturas indígenas.

JOGAR

Arraiá do Saber: Curiosidades da Festa Junina

  • 7º ano EF
  • História
  • Geografia
  • EF07HI08
  • EF07GE03

Explorar curiosidades e aspectos culturais da Festa Junina por meio de perguntas rápidas, promovendo o conhecimento geral de forma divertida e contextualizada.

JOGAR

Responsabilidade no Trânsito

  • 3º ano EF
  • Geografia
  • EF03GE02
  • EF03GE04
  • EF03GE03
  • EF03GE05
  • EF03GE01
  • EF03GE06

Dia 18 de setembro: Dia do Trânsito

JOGAR

Reciclagem: uma atitude responsável

  • 2º ano EF
  • Geografia
  • EF03GE08

Relacionar a produção de lixo aos problemas causados pelo consumo excessivo e construir propostas para o consumo consciente, considerando a ampliação de hábitos de redução, reúso e reciclagem.

JOGAR

Eletricidade e magnetismo

  • 5º ano EF
  • Ciências
  • EF05CI06
  • EF05CI08
  • EF05CI07

Propiciar  o conhecimento das leis, princípios e conceitos básicos de eletricidade e magnetismo. Relacionar o magnetismo à propriedade de atrair e de repelir um material.

JOGAR

Transformações da matéria

  • 4º ano EF
  • Ciências
  • EF04CI01
  • EF04CI02

Testar e relatar transformações nos materiais do dia-a-dia quando expostos a diferentes condições (aquecimento, resfriamento, luz e umidade).

JOGAR

O organismo humano

  • 5º ano EF
  • Ciências
  • EF05CI06
  • EF05CI07

Compreender a estrutura do organismo humano.

JOGAR

Masculino e Feminino

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP09
  • EF03LP08

Vamos testar seus conhecimentos neste jogo?

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