Atividades Professor Leandro Santos Praticas Digitais Revisão CYBERBULLYING
- 3º ano EF
- 4º ano EF
- 5º ano EF
- 6º ano EF
- 7º ano EF
- 8º ano EF
- 9º ano EF
- Formação Tecnológica
Praticas digitais Cultura digital etc
JOGARExplore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre CYBERBULLYING. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.
Praticas digitais Cultura digital etc
JOGAREsta atividade tem como objetivo ajudar os alunos a compreender o que é o cyberbullying e como ele pode afetar as pessoas. Por meio de jogos interativos, os alunos irão identificar situações do cotidiano digital, reconhecer sentimentos e refletir sobre atitudes de respeito e empatia na internet, desenvolvendo uma postura mais consciente no uso das tecnologias.
JOGARRefletir sobre a diversidade cultural e étnico-racial, discutindo como a linguagem digital pode reforçar ou combater preconceitos. Aplicar linguagem inclusiva e respeitosa em interações digitais, valorizando a diversidade cultural e étnico-racial nos espaços virtuais.
JOGARFundamentado no Currículo da Cidade de SP, Tecnologias para Aprendizagem (TPA), as competências e habilidades a serem desenvolvidas focam no debate e reflexões que permeiam os problemas sociais locais em ambientes mediados por tecnologias de comunicação.
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