Pontuação dos Acentos e Til
- 3º ano EF
- Língua Portuguesa
Usar acento gráfico (agudo ou circunflexo) em monossílabos tônicos terminados em a, e, o e em palavras oxítonas terminadas em a, e, o, seguidas ou não de s.
JOGARExplore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre EF03LP04. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.
Usar acento gráfico (agudo ou circunflexo) em monossílabos tônicos terminados em a, e, o e em palavras oxítonas terminadas em a, e, o, seguidas ou não de s.
JOGAR(EF03LP04) Usar acento gráfico (agudo ou circunflexo) em monossílabos tônicos terminados em a, e, o e em palavras oxítonas terminadas em a, e, o, seguidas ou não de s. (EF03LP06) Identificar a sílaba tônica em palavras, classificando-as em oxítonas, paroxítonas e proparoxítonas.
JOGARTrabalharemos a função dos acentos nas palavras (agudo, grave, til e circunflexo), evidenciando as vogais corretas para cada momento específico.
JOGARNesta atividade, o objetivo é aprimorar suas habilidades em espanhol. Através do estudo dos verbos, substantivos e pronomes, buscamos melhorar sua compreensão e uso da gramática espanhola. Isso ajudará você a se comunicar de forma mais eficaz e ampliará seu conhecimento linguístico.
JOGARReconhecer a importância artística do circo.
JOGARConsolidar a escrita das palavras com a letra h no início delas
JOGARVamos consolidar a classificação das palavras quanto a separação das sílabas
JOGARPodem ser comuns ou próprios; concretos ou abstratos; primitivos ou derivados; simples ou compostos; e, ainda, coletivos. Vamos entender um pouco mais nesta atividade.
JOGARVocê sabe classificar o gênero das palavras? Então vem comigo...
JOGARVamos arrebentar nessa atividade sobre Antônimo!
JOGARO objetivo desta atividade é estimular a leitura e o amor pelos livros nos alunos, através da comemoração do Dia Nacional dos Livros. Busca-se desenvolver habilidades de compreensão e interpretação de textos, além de ampliar o vocabulário e a capacidade de expressão escrita e oral.
JOGARAprimorar a compreensão dos alunos sobre antônimos na Língua Portuguesa. Através de práticas lúdicas, procuramos desenvolver habilidades de análise e raciocínio, ampliando o vocabulário e a capacidade de expressão do aluno.
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