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Jogos sobre Vida

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre Vida. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Ciclo de vida da borboleta

  • 3º ano EF
  • Ciências
  • Língua Portuguesa

CG1: Valorizar e utilizar os conhecimentos historicamente construídos para entender e explicar a realidade natural e social. CG3: Valorizar e fruir as diversas manifestações artísticas e culturais. CG4: Utilizar diferentes linguagens — verbal, corporal, visual, sonora e digital — para expressar-se e partilhar informações. CG7: Argumentar com base em fatos, dados e informações confiáveis.

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REVISÃO SOBRE MEIOSE

  • 3º ano EM
  • Biologia

(EM13CNT205) Utilizar noções de probabilidade e incerteza para interpretar resultados e realizar previsões sobre atividades experimentais, fenômenos naturais e processos tecnológicos, reconhecendo os limites explicativos das ciências. (RNCNBIO009) Reconhecer os processos de replicação e síntese de macromoléculas como inerentes a toda a vida e a processos de biotecnologia.

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JOGANDO COM O LER E ESCREVER

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • Formação Tecnológica
  • Língua Portuguesa

Distinguir as letras do alfabeto e de outros sinais gráficos, reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala e segmentar oralmente palavras em sílabas. Desenvolver e aprimorar a competência leitora e escritora por meio de atividades que utilizam mecânicas de jogos entre elas criação de avatares, conquistas, premiações e rankeamento de forma lúdica e imersiva.

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1 ano

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa

A atividade digital de palavras cruzadas estimula a leitura, a escrita e o uso adequado da linguagem de forma lúdica e interativa. Os alunos ampliam o vocabulário, identificam palavras e frases, e refletem sobre a escrita correta, fortalecendo a alfabetização e o raciocínio linguístico. O uso do recurso digital desenvolve também o letramento tecnológico e a autonomia no aprendizado. Habilidades BNCC: EF02LP01, EF02LP05, EF02LP07, EF02LP10, EF02LP22.

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Descarte sustentável de eletrônico

  • 8º ano EF
  • Geografia

Atividade sobre o descarte sustentável de eletrônicos

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Desmatamento

  • 8º ano EF
  • Ciências
  • Geografia

Atividade sobre o desmatamento

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Reutilização do açaí

  • 8º ano EF
  • Ciências

Atividade dinâmica é elaborada com relação ao tema Reutilização do açaí.

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Cop 30

  • 8º ano EF
  • Geografia

Atividade sobre a Cop 30

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A importância da educação ambiental

  • 8º ano EF
  • Ciências

Atividade de educação Ambiental, que apresenta questões elaboradas com relação ao tema abordado.

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Biomas brasileiros

  • 7º ano EF
  • Ciências

Justificar a importância das unidades de conservação para a preservação da biodiversidade e patrimônio nacional, considerando diferentes tipos de unidades (parques, reservas, florestas) e as populações humanas envolvidas

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THEO E O SEU BARCO DE PAPEL - atividades baseadas no livro de Thais Laham Morello

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa

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TODOS CONTRA O CYBERBULLYING!

  • 3º ano EM
  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • 6º ano EF
  • Temas Contemporâneos Transversais
  • Formação Tecnológica

Fundamentado no Currículo da Cidade de SP, Tecnologias para Aprendizagem (TPA), as competências e habilidades a serem desenvolvidas focam no debate e reflexões que permeiam os problemas sociais locais em ambientes mediados por tecnologias de comunicação.

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